indienova.com/groups/post/100254
发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说。……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter
indienova.com/groups/post/70315
但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……又要加dll???不能忍!!!……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了
indienova.com/u/ccx01/blogread/29599
所谓的质变是需要量变来推动。而要吸引这个量变则又需要回到游戏本身。所以还是有很长一段路需要摸索。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以加QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线
indienova.com/groups/post/99470
发起:悬崖上的伽西莫多 我们是一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以加Q 317800062,备注下什么职位~~
indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498
我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对的……为什么会在这么多年后邮寄给我。……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..是年前时候的父亲,(他的手为什么放在身后?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/jvyvyb/blogread/35419
独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入加子系统和贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容……,需要美术协作
indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276
在启动制作拍照功能之前,我思考了很久如何来记录屏幕中的画面。……这种方法技术兼容性可能存在问题不说,截屏出来的图片体积应该不小,存放在玩家本地机太占空间,存放在服务器的话又需要联网才能操作……后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,在都快放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中的景致都是随机“绘制”的,为什么不能在按下快门的一瞬间记录下景致中各元素的属性情况
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)