indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多的考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后,发现了一个问题……我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27784
茶馆:《藏梦》发售之后,后续还有会更新吗?……茶馆:之后考虑过登陆手游平台吗?……,不过我们抱着试一试的心理还是开启了预约,当时受到了年轻玩家的强烈反响,并且冲到了预约榜第二的位置
indienova.com/groups/post/33595
我们项目已经做了快两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了。……要新手吗 compass: @indice#1 可以来我们玩家群
indienova.com/groups/post/1576
先讲我喜欢的部分:回归了“节奏游戏”的原点:这可以上溯……就不上溯了。……总之,之后的音乐游戏派生有够复杂,这种原始乐趣反而不多。卡拉 OK 效果太可乐了。治愈身心。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34390
”,选择提货门店,完成预约登记。……、武汉、郑州等城市街头会空降巨型快闪装置,前往快闪活动现场,在指定区域模仿帕姆列车长演唱“帕姆之歌”,……本次联动活动让玩家在享受美食的同时,不仅增强了线上游戏社区互动和传播的热度,也为玩家提供了线下见面和交流的场所
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33731
相对于之前海外的前两个赛季玩法来说,这次的赛季玩法更简单也更直接,无需做太多策略选择和思考,一句话描述就是:打完怪物抽奖励,抽就完事了!……相对于之前海外的前两个赛季玩法来说,这次的赛季玩法更简单也更直接,无需做太多策略选择和思考,一句话描述就是:打完怪物抽奖励,抽就完事了!……持律人的战斗机制复杂,属性高强,建议猎人在异界进度到达时刻7之后再进行首次挑战
indienova.com/u/taomee/blogread/33176
曾经的网页游戏《赛尔号》凭借有趣的回合制策略对战玩法、独特的养成体系以及新颖的科幻探险题材,深受玩家们喜爱……据悉,这款手游由赛尔号原班人马历经3年打造,目前处于预约阶段。……的模式不同,新作主打3V3回合策略博弈
indienova.com/game/bouncy-bullets-2
你能找到退出每个关卡的入口吗? 你必须移动、跳跃和射击,以通过每个区域的挑战和众多障碍。……《弹性子弹 2》还提供了速跑模式,因此你可以尝试打破你的最佳时间,创造新的记录。……你能掌握发射武器的物理学原理,以精确的方式从墙上弹起吗?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33645
耗尽了自己身体里所有的火焰之力,吉玛终于实现了卓娅生前最后的心愿。……为了挽救吉玛的生命,卓娅将自己所有的冰霜之力与吉玛的灵魂相互融合,自己的灵魂则走向了湮灭。……耗尽了自己身体里所有的火焰之力,吉玛终于实现了卓娅生前最后的心愿
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)