sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 38章https://github.com……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 38 章https://……Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

Trainz: A New Era - Amtrak P42DC: Phase V

indienova.com/game/trainz-a-new-era-amtrak-p42dc-phase-v

TANE DLC: Amtrak P42DC - Phase V。……session lets you jump straight in and drive the Amtrak P42DC……- Phase V in 'easy' or 'realistic' mode.

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/u/aimee/blogread/25880

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/groups/post/91669

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小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

Vaporwave Simulator

indienova.com/steam/game/766850

around this open world simulator game and feeel the v……a p o r .This first person experience will allow you……a p o r w a v eThere are hidden easter eggs waiting

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

可以看下图,左图是开了游戏中弹幕素材替换的选项(很多弹幕游戏都有),右是没开的时候。……右当中,那些蜿蜒的肉虫子并非敌人,而是敌人的子弹,这种素材虽然达到了风格的统一,但是当画面内容足够激烈的时候……但是你可以在引擎控制画面,比如给素材加外描边或者阴影,让重要的攻击判定素材的亮度和背景区分开等等

使命召唤:现代战争 2 剧情重制版(Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered)

indienova.com/game/call-of-duty-modern-warfare-2-campaign-remastered

《使命召唤®:现代战争 2》剧情战役经全面重制,改善素材、动画,以及动作相关的算,同时新增高动态范围光影呈现等众多内容……与索普、普莱斯、“幽灵”和 141 特遣队其余成员参与遍布全球的战斗来恢复世界秩序,体验经典任务如“

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

{130,141,2,136,8,137,142,9}for i=1,8 dopal(i-1,p[i]……这个隐藏的调色板在官方文档也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比:……后面的*16将a的取值变成了0-1610行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y

版本:Early Access


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