Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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感觉说得不太清楚,我还是建议大家去看看视频,更直观。然后本次日志内容。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏引擎)中计算时间单位帧,那么怎么将数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子节奏(即速度)单位BPM(Beats Per Minute),即每分钟

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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发起:ilAoC 写在之前:无论最近大火《太吾绘卷》还是之前《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家眼球……于是我一大腿!对,我就要做个生孩子游戏!……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

WayneLIN:做一只蚊子

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最近一直在找策划题材,上周五了个脑袋,“如果我一只蚊子会是什么体验?”……,蜘蛛会等待准备捕食它;人看到蚊子或者感觉到被蚊子叮,那就会它;蚊子生存时间很短,如果母蚊子在活着几天没有繁殖下一代……以箭头为方向蚊子,多边形黄色的人。蚊子追着人咬,同时被人瞬间感觉真是无与伦比啊!

上班摸鱼模拟器(lazy at work)

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被压力击倒,忍饥挨饿,猝死当场还是工资节节高,事业有成,有房有车,就取决于你……反应能力了!……面试的时候,这家企业面试官信誓旦旦得向你保证,这家企业绝对不是007式工作制度,而是采用更为人性化……被压力击倒,忍饥挨饿,猝死当场还是工资节节高,事业有成,有房有车,就取决于你……反应能力了!”

取景器(Viewfinder)

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使用一台立得相机,挑战你认知、重新定义现实,并重塑周围世界。……在游戏中,你可以通过把照片放置在世界中而将其变成现实。 - 重塑现实。……《Viewfinder》叙事由玩家驱动

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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动画定义动画技术较规范定义采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动影像技术。……以上实例图片一一、一二、一三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球动画总长度都是1秒钟。……然而平时动画常见的是作画方法首先二作画方法在保证了足够流畅度情况下减少了一半工作量

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

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相反玩家如同旁观者,妈妈一般打理着,看着,等着变化,不再一、你即时反应与交互,这点上如同《……3朋友间送上的卡片,母亲为儿子做便当,父母朋友圈中那简单表情和朴实的照片,只是我们看得太多、太快,……而此本质无论从格林伯格式绘画本质来说,还是从logos中心主义传统来说,都并不高明,我也并不喜欢正面地去说

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

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这个游戏制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对……每天重复着无聊生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..去世多年父亲写。……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..年前时候的父亲,(他手为什么放在身后?

版本:Early Access


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