indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
感觉说得不太清楚,我还是建议大家去看看视频,更直观。然后是本次日志的内容。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟
indienova.com/groups/post/29693
发起:ilAoC 写在之前:无论是最近大火的《太吾绘卷》还是之前的《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家的眼球……于是我一拍大腿!对,我就要做个生孩子的游戏!……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支
indienova.com/groups/post/29658
希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利的就算了!非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
indienova.com/u/waynelin/blogread/24397
最近一直在找策划题材,上周五拍了个脑袋,“如果我是一只蚊子会是什么体验?”……,蜘蛛会等待准备捕食它;人看到蚊子或者感觉到被蚊子叮,那就会拍它;蚊子的生存时间很短,如果母蚊子在活着的几天里没有繁殖下一代……以箭头为方向的蚊子,多边形黄色的人。蚊子追着人咬,同时被人瞬间拍死的感觉真是无与伦比啊!
indienova.com/game/viewfinder
使用一台拍立得相机,挑战你的认知、重新定义现实,并重塑周围的世界。……在游戏中,你可以通过把照片放置在世界中而将其变成现实。 - 重塑现实。……《Viewfinder》的叙事是由玩家驱动的
indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
动画定义动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。……以上的实例图片一拍一、一拍二、一拍三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球的动画总长度都是1秒钟。……然而平时动画里常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/guatif/blogread/5051
相反玩家如同旁观者,妈妈一般打理着,看着,等着变化,不再是我拍一、你拍一的即时反应与交互,这点上如同《……3朋友间送上的卡片,母亲为儿子做的便当,父母朋友圈中那简单的表情和朴实的照片,只是我们看得太多、太快,……而此本质无论是从格林伯格式的绘画本质来说,还是从logos中心主义的传统来说,都并不高明,我也并不喜欢正面地去说
indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498
我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封信..是去世多年的父亲写的。……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..是年前时候的父亲,(他的手为什么放在身后?
版本:Early Access
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