小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

小组帖子:迷的第五关

indienova.com/groups/post/569

发起:Healer 都卡很长时间了 某人: @Healer#0 第5关的并不算是游戏的封面吧~ 至少我没看到……关注点放在图里面的人物身份上,然后猜一下可能是什么游戏 きりゅう: 这是有关于越狱的一款游戏 Healer: @某人#1 再详细点……Loveen: @Healer#3 是一个人躺地上的,不记得了 doodle: 算是内容

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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愛的角色造型與精緻的地圖場景。♦ 不同職業特性的夥伴、多樣的武器、獨特的技能!……玩家前往城鎮右上方的傳送陣進入「煉之塔」,在此模式中,角色的等級、裝備、魔物結晶都與主線劇情模式分開……v=96bKiExXXng

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

小组帖子:这是你想做的独立游戏吗? 【组队】

indienova.com/groups/post/102827

游戏理念:游戏希望提供独特的体验,所以创意会放在第一位。……真和克苏鲁风格混杂。音乐:神秘阴暗主题,偶而的亮色。……有兴趣的朋友QQ 1413864371联系 久野歩夢: 需要配乐

秋风冷雨夜:关于修真游戏的设想[第三次修订]

indienova.com/u/gxy5503205/blogread/27371

神识/魂识/妖识/魔识:感知手段,不同种族具有不同特效,其范围大小视玩家为而定,约越高范围越广,感应范围内的一切动向……必然绑定认主,强行清除认主印记,但强行清除会使灵宠为必然下跌,下跌程度视灵宠为而定。……玩家需要消耗自身法力不断对其进行酝养,以此提升自身对法宝的掌控程度,在最高程度时可进行认主;法宝的威力有最高上限,威加成视玩家为而定

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-yumi-character-and-campaign

▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……“月闪女学馆・校内”・3D 场景设定背景“月闪女学馆・屋顶”・​​像“雪泉角色插图(Burst Re

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA还招翻译志愿者?……985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……完成,添加震动的相位参数等└ [轮子]└ 贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1038

建筑当小怪,奇观当Boss,一个砸墙拆房整地来获取经验的深井冰游戏脑洞。……我曾经有个点子,一般的RPG不是打怪拿经验,我想的是,整地拆楼拿经验!……想象一个要把普通世界磨成超平坦的深井冰MC玩家的执念?奏!介!样!

版本:Early Access


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