indienova.com/groups/post/101218
然后我决定用不同的游戏机尺寸和日常像素游戏的尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……【序章】当我还没搞清楚尺寸先来放点我还没看到大师的尺寸教学视频的时候的作品。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/kuwei/blogread/3175
简明风格 和像素大神交流了一下,感觉受益匪浅,主要收获:1.确定适合自己的风格,而目前对于我目前情况来说简明的像素风格更适合……2.临摹主要学习配色和光影,配合到自己的外形上就是原创了3.不能一味临摹,可以修改或者把照片或非像素图画成像素图
indienova.com/u/onyx/blogread/31060
三个可玩的Demo的偏向展示也并不同,详细介绍在每个Demo中也会同时注明。……加入景深模糊来便于判断距离正交视角相比于透视视角来说,由于物体尺寸与距离无关,导致难以直观判断两个物体之间的相对距离与……模型贴图中像素感与写实感的取舍对于3D转像素的流程,有一个比较麻烦的问题是每个模型的尺寸与UV比例都不相同
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是可解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/groups/post/32747
关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是可解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
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