会员:大v加i添cky

indienova.com/u/wb-2932237554

微博:大v加i添cky

星跃工作室:《迷宫》制作:金字塔迷宫

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20954

不过虚幻4引擎提供了一个不错的功能解决了这个问题,虚幻4引擎存在一个烘培材质的功能放在绑定材质球的模型上面……,因为室内空间的缘故,如果直接用虚幻4的烘培,无论怎么调光都会导致部分区域过暗。……即使是这么处理,迷宫的依然存在过暗的问题,所以在此基础上,我在迷宫场景的材质球上适当的加入了一点自发光用来

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎 Q 群(327606822)帮我出出主意

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我们现在要将三角形回来。先考虑连接着当前方向前一个方向邻居的那个小三角形

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我们现在要将三角形回来。先考虑连接着当前方向前一个方向邻居的那个小三角形

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

45度直线Gg:G是E去掉边角和中间横杠后延长头尾一个像素,底部加一个倒立镜像“L”,g先画一个去掉边角的……,n也注意右上方无边角Oo:O5*4,o4*4Pp:P去边角,p比P底部多一个像素Qq:Q在O上俩像素……,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,加一个像素作为捺,r一个4像素竖线加一个45

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜的幻想: @余仨#1 呵呵,是的

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

你是一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……,做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便把 `client` 和 `modMgr` 也整合了起来,对外只需要暴露一个 `Editor`,而且只需要关心逻辑功能……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)