Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

目前实现完善的有两种光源:Ambient Light(环境光) Point Light(点光)。……我们规定了一个 Ambient Area(环境区域),并且对于每个环境区域可以给不同环境光配置,这让我们可以做出室内室外光照氛围区别……2.4 杂项2.4.1 DoF颜色贴图深度贴图,我们可以很轻松实现自定义 Depth of

像素课堂#4 像素画的色彩规则

indienova.com/indie-game-development/pixel-art-academy-4/

对色彩一些基础了解同学,可能已经发现了,这其实就是 HSV 颜色模型(参看维基百科词条)中三个数值差异造成变化……然后绘制光影,并根据受光面方向绘制明暗,最后添加色相饱和度以凸显区别,并逐步添加完善细节。……实际上,画面的颜色变化很大自由发挥空间,因此,并无绝对定论规定必须如何,各种各样搭配方式

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30883

这系列教程不会详细讲不同平台的区别,虽然不同平台函数、变量甚至语法可能都有差异,不过思路是共通,……://www.shadertoy.com/ 上去写代码,如果你已经熟悉平台,例如 Unity,可以自己根据文中代码进行实践……,那这个值就表示颜色值,颜色值用 rgba 表示,所以这个值意思是红色、绿色值都为 0,蓝色

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……Poly Pack Lite asset:http://tinyurl.com/yyyj7yayHDR 色调映射……07:33 阴影,中间色调和高亮 07:46 提升,伽马增益 08:08 色调分离 08:20 颜色查找表

羽化:Day 36 - Day 37

indienova.com/u/yuhua/blogread/11821

小区修路 停车极不方便 政府开通停车道根本不够停车 这设计体验太差 昨日今日进度1.制作 关卡进度效果……- 因为原先制作2D版本感觉太假 做了个3D。。。但发现3D不好做假随机了 这。。。。算了-。……- 只能在地图上布局上来规避了3.优化 地图显示层顺序4.优化 部分图标重新找-

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

通过将顶点转换到2D空间,我们可以准确地采样材质坐标,运动,光照和颜色。……这一信息于颜色和光照相关。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

【30%是美国地区收入税】这一步要选择我TIN。TIN就是税务号意思。……国内税务号就是你的身份证号。……10%税是美国地区收入税,其它地区有的税有的没有,分情况

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……另一个值得提及就是真实污染模型,以及由天气电池所影响特性。……• 真实污染模型• 自动门(位于中部后部)• 真实停靠按钮声效• 天气电池将会影响起始特性•

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

但不幸是,渲染管理大量游戏对象是以牺牲 CPU GPU 性能为代价,因为太多 Draw……0x04 颜色精度顶点坐标还记得之前我说过在利用贴图纹素的颜色属性保存对应顶点位置时需要考虑到一个小问题吗……既然这是一个和颜色的精度相关问题,那么最简单方案就是增加精度

狂野之蛇(WildSnake)

indienova.com/game/wildsnake

一条蛇在下落过程中会破坏它头所碰到任何其他相同颜色和图案蛇,这往往会产生连锁效应,使蛇堆松动,从而使所有的蛇都滑向新位置……此外, 7 个游戏格子,包括标准格子(高长方形)、X、加号、烧瓶、Diabolo(沙漏图案)、T 字形障碍物……玩家开始时是一个雏形,随着更多蛇被清除,可以获得越来越高取自蛇界的区别(吊带蛇、水蛇、蟒蛇、曼波、

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)