LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

通过将顶点转换到2D空间,我们可以准确地采样材质坐标,运动,光照和颜色。……这一信息于颜色和光照相关。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30883

这系列教程不会详细讲不同平台的区别,虽然不同平台函数、变量甚至语法可能都有差异,不过思路是共通,……://www.shadertoy.com/ 上去写代码,如果你已经熟悉平台,例如 Unity,可以自己根据文中代码进行实践……,那这个值就表示颜色值,颜色值用 rgba 表示,所以这个值意思是红色、绿色值都为 0,蓝色

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……Poly Pack Lite asset:http://tinyurl.com/yyyj7yayHDR 色调映射……07:33 阴影,中间色调和高亮 07:46 提升,伽马增益 08:08 色调分离 08:20 颜色查找表

羽化:Day 36 - Day 37

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小区修路 停车极不方便 政府开通停车道根本不够停车 这设计体验太差 昨日今日进度1.制作 关卡进度效果……- 因为原先制作2D版本感觉太假 做了个3D。。。但发现3D不好做假随机了 这。。。。算了-。……- 只能在地图上布局上来规避了3.优化 地图显示层顺序4.优化 部分图标重新找-

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……另一个值得提及就是真实污染模型,以及由天气电池所影响特性。……• 真实污染模型• 自动门(位于中部后部)• 真实停靠按钮声效• 天气电池将会影响起始特性•

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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但不幸是,渲染管理大量游戏对象是以牺牲 CPU GPU 性能为代价,因为太多 Draw……0x04 颜色精度顶点坐标还记得之前我说过在利用贴图纹素的颜色属性保存对应顶点位置时需要考虑到一个小问题吗……既然这是一个和颜色的精度相关问题,那么最简单方案就是增加精度

狂野之蛇(WildSnake)

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一条蛇在下落过程中会破坏它头所碰到任何其他相同颜色和图案蛇,这往往会产生连锁效应,使蛇堆松动,从而使所有的蛇都滑向新位置……此外, 7 个游戏格子,包括标准格子(高长方形)、X、加号、烧瓶、Diabolo(沙漏图案)、T 字形障碍物……玩家开始时是一个雏形,随着更多蛇被清除,可以获得越来越高取自蛇界的区别(吊带蛇、水蛇、蟒蛇、曼波、

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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《Diabotical》是一款动感欢乐十足快节奏第一人称射击游戏,充满了各种明快颜色。…… 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行轮次模式比赛。……每位玩家每一轮 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同竞技场

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

我只是想说不只是粉白到棕褐过渡,当中还有一些色调的区别。……T:是啊,我想是的,你可以邪恶红宝石眼睛……如果 ruby 是一个颜色的话。……好像皮肤颜色和眼睛颜色都还没设定呢。R:我想要一个紫色眼睛精灵

流体算法 和 模拟水墨特效

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信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……传入鼠标位置 绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

版本:Early Access


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