indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
我也一直说着自己很忙平时就是全年无休全在工作,行吧这次因为问的人确实也多了开始正儿八经的搞一个专门做了一套课程从流行音乐到游戏配乐再到影视和动漫全结合课时……学不会怎么办?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1
indienova.com/steam/game/2465530
带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字的背板,在合适的时机站上去:白色背景的背板可以给编号棒充能数字……,打开背包可以看到编号棒上的数字。……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充能数字
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/game/let-me-go
这是一个冒险游戏,主角“生”被人打晕绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里。……主角必须通过各种机关,才能回到地面
indienova.com/game/as-talk-as-walk-wayfarer-team-one-percent-sleepy
带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字的背板,在合适的时机站上去: 白色背景的背板可以给编号棒充能数字……,打开背包可以看到编号棒上的数字。……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充能数字
indienova.com/steam/game/1188460
他必须想办法突破各式险恶的机关以及敌人,找出逃出星球的方法。……,玩家可利用子弹产生重力变化,改变物体及主角本身的重力。……游戏特色 改变重力、吸引物品、瞬间传送,通过关卡的手段可不只一种四大主题关卡大约4小时的关卡内容丰富的机关设计运用重力枪以及各式机关击败的头目们
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097
并且在一个事件里,所有实例执行结束后才会进入下一事件的执行。……在论GMS事件的执行顺序中,我们讨论过对象实例在房间编辑器里预建立,或在游戏过程中建立两种情况。……说到对象的执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio中的object_index属性,就是每个对象的编号
indienova.com/groups/post/1775
并且在一个事件里,所有实例执行结束后才会进入下一事件的执行。……在论GMS事件的执行顺序中,我们讨论过对象实例在房间编辑器里预建立,或在游戏过程中建立两种情况。……说到对象的执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio中的object_index属性,就是每个对象的编号
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