小组帖子:LD47 loopball

indienova.com/groups/post/99510

施加一个角冲量)在时限内跑圈,吃旗子延长5秒因为实际上算法并不是“跑圈”而是“经过三个检查点”,所以通过右边的检查点之后可以返回从左边冲上去

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

1, 2, 3游戏几乎所有场景都是分厂上中下三条线,每一条线左边是你控制的英雄共三个,右边则是不断往左边进攻的敌人……游戏机制可以说是相当的多而且深,但我感觉核心还是上面提到的数学的地方,对应的是角色每一次出击的攻击次数……游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

1, 2, 3游戏几乎所有场景都是分厂上中下三条线,每一条线左边是你控制的英雄共三个,右边则是不断往左边进攻的敌人……游戏机制可以说是相当的多而且深,但我感觉核心还是上面提到的数学的地方,对应的是角色每一次出击的攻击次数……游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……场景场景编辑这里的相关概念都挺简单的,在最右边的图层属性里面可以对精灵进行基本的操作。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

Esther的游戏手札:#46~50

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-46-to-50/

想象一把天秤,左边的砝码是固定的,右边的砝码由“状态”决定,“状态”改变了,天秤就倾斜了。……再假设,左边也能根据右边砝码的变化而变化,这就有机会削弱个人状态的影响。……比如在盲疼参禅:游戏链接#49一种资源,当它处于稀缺状态还是盈余状态时,我们的态度可能会发生很大不同

用 Wii 玩:大金刚丛林节拍(New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat)

indienova.com/game/new-play-control-donkey-kong-jungle-beat

游戏中当玩家敲击左边鼓的时候,大金刚会向左移动,敲右边鼓会向右移动。……不过当被攻击时角色就会失去一部分香蕉,当所持香蕉为零时游戏结束,这种把得分道具当做生命值的设计在老任游戏并不多见……游戏获得了不错的评价,无论是外设操作舒适度还是关卡设计都能令人满意,唯一的缺点就是游戏流程短了点,一周目不全收集的话大概也就三个小时

阿尔瓦洛克(Alvarok)

indienova.com/game/alvarok

在屏幕的左边右边设置你的起始位置,然后派遣部队攻击对手

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

你:去左边的门(向蜘蛛开战)去右边的门(向巨人开战)这个例子比较夸张,但我想代表的是与 A.1 相比的另一个极端……你:去左边的门去右边的门一个有一定逻辑推理能力的玩家,在此时应该能推断出走左边有可能遭遇蜘蛛,走右边有可能进入巨人的领地……结果设计 Ver C.2虽然门虚掩着,但你发现门后还是被什么重物挡住了,你只好前往右边的门

浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/indie-game-development/choice-design-in-video-games/

你:去左边的门(向蜘蛛开战)去右边的门(向巨人开战)这个例子比较夸张,但我想代表的是与 A.1 相比的另一个极端……你:去左边的门去右边的门一个有一定逻辑推理能力的玩家,在此时应该能推断出走左边有可能遭遇蜘蛛,走右边有可能进入巨人的领地……结果设计 Ver C.2虽然门虚掩着,但你发现门后还是被什么重物挡住了,你只好前往右边的门

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)