小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积红色聚集(至于为什么是红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来?……(v_position)顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积红色聚集(至于为什么是红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来?……(v_position)顺理成章

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

/帧被玩家疯狂诟病,甚至有大佬解包分析《艾尔登法环》这部分战斗体验为什么糟糕,但不可否认的是,《艾尔登法环……黑色、绿色红色箭头代表玩家三种行为状态。……哎嘿,其实还没完,虽然优化后路线非常,但是会不可避免吸引到小怪仇恨,玩家如果有在boss房前磕

箭雨降临(Arrowstorm Ascendant)

indienova.com/game/arrowstorm-ascendant

游戏简介 《Arrowstorm Ascendant》一款基于《Seraph's Last Stand……找到最佳建筑,达到你能够达到最高等级! 特色 ◎ 50 张不同的卡片,带有绿色红色或蓝色升级。……使用 4 张蓝色和 4 张绿色的卡片组合来构建你的卡组(红色卡无限)

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

50%,持续1回合效果可叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手情况下阳光射手也显示

版本:Early Access


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