小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……,既然说就应该要怎么怎么样,实际达不到,或许看的时间比较少吧~ 总的说应该按照要求严格落实下来并持续履行

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以它变好玩一点呢……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试它做成原型

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉。……武绯擅使一环首长刀,配合连发弩机。刀弩并用,以刀开路,弩箭随至,近则舞动如风,远则击射如雨

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

找来的外发光插件 写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断 本来想顺着AI……之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚

Alfafar:4-18~5-29日志:

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UI的script做成摧毁,随每个场景的UI单独创建)自动化合并网格的命名方式会顶掉之前的材质,需要重新命名规则……(改成累积伤害后造成一次特殊的烟花爆炸,效果比预期不太好,但是爆数字和烟花太不搭了,就这样,记得给每个敌人配置半血时的烟花爆炸特效……)关卡5 AI上下楼梯问题新的敌人检测机制(collider检测改成定时开关,瞬间不卡了= =)objet

和睦(HarmonEy)

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已婚夫妇的婚姻生活! 只是在一个舒适的空间里调情和色情的故事

Crisisor:随便发下进展 0-0

indienova.com/u/crisisor/blogread/804

今天职业的UI又重新设计一遍,改成了像素风格,然后一天就过去了。嗯,复习去吧 = =

我为情狂(Drive Me Crazy)

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me crazy 是根据著名都市传说“三上悠亜结婚隐退事件”改编而成的互动影游,在游戏中你将扮演三上的未婚夫……然而,没想到强子在自己的单身派对上弄丢了结婚戒指,三上十分难过。……明天就是我们拍婚纱照的日子了,怎么还赖床啊!幼清:好看吗?曹菁芮:你脑子被球踢了?

版本:Early Access


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