武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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,你要不要我孩子”其实你心里实际做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地PK了一次:吧!……你是说除了我自己的拖延症?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……如果有什么不能克服的…大概是遇不到谱的小伙伴和我一起做游戏吧

方程:10月30日

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肯德基成为主流,只是因为他的餐厅开在一个人人都会用油炸机和烘炉的时代罢了。……肯德基和麦基,差别真有那么大?……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……在学校体系中,一个主要的问题是学习和玩耍分离,然而对于孩子来说二者天然的联系在一起。……你能谈谈你们的设计思维或设计过程?(我们写作了一篇论文)很好的描述了我们的设计方法

增强 V.G.(Advanced V.G.)

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♦ 2D 格斗游戏回归,餐饮女主角们展开激烈对决!……◆ 什么是《ADVANCED V.G.》?……《V.G.》是一款最早于 1993 年在 PC 发行的格斗游戏系列

车库翻新者(Garage Flipper)

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任务看似简单,但真的是这样? 你能在不让屋顶倒塌的情况下拆除墙壁?……你能给他们一个漂亮、均匀的油漆工作? 开始总是很棘手,但请记住——熟能生巧!……生锈的消音器、用过的电池、架子的空罐头、以及旧冰箱和洗衣机只是人们经常塞在车库里然后忘记的一些东西

Mars Lives!!

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一个生活在火星的可爱机器人的视角体验地球,他渴望自己的家园和人类。……鬼屋的欢乐与刺激:进入一个充满 “魔法 ”房间的神秘鬼屋。……适合儿童的难度级别确保避免挫败感,并将乐趣放在首位

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

夕鬼 零(Yuoni: Rises)

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“夕鬼 零 Yuoni: 崛起”是能够坐在椅子阅读,仿佛身历其境 VR 的电子小说。……这本素描本到底是谁的东西,自己又到底是谁──请在这个无路逃的夕阳教室之中推理看看吧。……“你有听过阿常?”那一天,成美和修司从孩子王后藤口中听到关于学校的怪谈

亡命迷宫(Speed Mazing)

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刺激的聚会竞速游戏,最多同时支持 4 名玩家。……针对每位玩家设置障碍难度,平衡不同水准玩家的游戏体验。 孩子们一同畅玩的理想游戏!……游戏中从石块掉下去是很正常的事情,您的孩子甚至不会注意到您是在故意让他们获得胜利

版本:Early Access


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