tnl:重新在 indienova 安家

indienova.com/u/tnl/blogread/30962

最早是在百度 Hi 写作,后来里面的东西全都丢掉了。感觉还挺庆幸的。……希望 indienova 挺得再久一点。这次有好好把过去的东西备份了

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……玩过二代的很多玩家在通关之后都泪流不止,可见其叙事方面的成功

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

希望读完本文你找到答案。……在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边有一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

indienova.com/indie-game-review/umurangi-generation-review/

游戏会对照片进行评分并给予一定数量的赏金;教程提到,评分仅限于色彩、内容和构图三方面,不能说明照片的好坏游戏发行于……但同样可能发生的情况是,人们发现照片上显示出与回忆的不同之处,于是只能告诉自己:“好吧,我的记忆出错了……;人们在照片里感受到的,是某人曾经存在过

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

两个人搭电梯20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……这里先不管这个流失曲线的斜率是否正常,单单里面的步骤,就有两个地方是明显断层的。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实,后台的数据统计还真有好几个和阿呆打架打输的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

根据上面的标准,“玩家刺激度”为3级的时候,意味着本关相较一关相比,没有新刺激引入。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

根据上面的标准,“玩家刺激度”为 3 级的时候,意味着本关相较一关相比,没有新刺激引入。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

回想那个拽来拽去复制粘贴的过程真是蠢到家了……在做动画的过程中,在群看到茶多酚说大乱斗的训练模式逐帧看动作……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……,就注释掉了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)