NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 定制的胜利条件 游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2……在对手抓住你之前清除他们的竞技场★ 存储战争 - 收集和存储分散在地图上的轮胎★ 挑战 - 在世界最高的坡道上跳过你的对手……★ 耐力 - 在具有挑战性的赛道上对手赛跑★ 拼字游戏 - 通过收集丢失的字母来完成口号★ 收集 -

The Voyager

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回家?经过一生的努力,您终于设法制造了一种设备,可以让您在平行世界之间穿梭。……旅行中你会发现一个可怕的威胁,你回家?这是一款第一人称线性叙事冒险游戏,包含更多动感十足的部分。……游戏玩法包括环境互动和做一些事情来推进故事,包括一些 fps、平台、恐怖和隐身部分

穿越那仙界

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高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的勤奋也追上来……)3.请谨慎交易,以防上当受骗,游戏中不支持改密码,请尽量不要交易账号,如果有被骗的情况,游戏官方无任何关系……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础做的大创新

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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发起:Cak_ 1 项目名称:(名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝梦)2 内容介绍:使用Unity3D……制作计划上架STEAM,买断制,单机游戏线上合作为爱发电模式,盈利之后分红计划项目在明年3月架游戏对标杀戮尖塔……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员

风灵游戏:寻找初创游戏人员

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如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……游戏风格无论角色背景设计都要有维多利亚时代最为本质的庄重,建筑美术突出时代风格的精致典雅,其中略微带些破败荒凉感……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……游戏风格无论角色背景设计都要有维多利亚时代最为本质的庄重,建筑美术突出时代风格的精致典雅,其中略微带些破败荒凉感……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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如果是早期关注台湾独立游戏的朋友,大概对于半路这个名字不会陌生,虽然多数人一样道路坎坷,但他入行较早……如今,望向镜中的自己:「我依然是五年前的模样?」许多朋友问:「为何你的昵称叫做『半路』?」……五年间,我把大部分的心力都用在做游戏,撰写文章的次数时间大幅减少

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E, 边 的集合V。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点边的集合放入算法中运行即可……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……刷经验升等级不需愁,誓不封刀离线增益多,还有奇遇玩法助你超值获取秘籍涨战力,不需肝也速成一代宗师。……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

版本:Early Access


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