小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

前几篇日志最初是8月发表在公众号,现在将其搬运过来,为了再现当时思考语境就没有做修改。……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前兵种5类,每回合玩家只能使用5个里的随机3个兵种,目前可以先这样设定……游戏结束标准:当出现一方累积5个单位进入到另一方的“可部署区域”则判定为胜利游戏基本流程已经做成地图放在上面了

无限工作室:2017.8.11 17:55更新日志

indienova.com/u/a02821145/blogread/4108

修改BUG 1、解决14层地图传送错误坐标问题2、解决灵魂能量、钻石等服务器数据异常问题。……3、解决队伍中死亡角色时,完成任务回城报错情况

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762

一方面是由于我缺乏经验,错误估计了制作时间与制作难度,设想效果与我能力严重不匹配,导致我无法完全实现想要效果……而且在Godot引入大模型工作,我还未在网络找到任何教程,完全是依靠自己摸索一点点实现。……更重要是,之前我总是以忙碌为理由半途而废,然而事实,在这次活动,我面对压力要比以往大得多,但我仍然能够每天抽出一点时间来推进工作

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫效果。……这系列场景存在,要求我们要有动态修改图形能力。……本人目前也还在根据上述视频学习 shader,水平有限难免有错误,如果有什么说得不对欢迎指正

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候在班里玩过纸上写写画画游戏吗?……代码是插件脚本和修改,也有自己原创部分。3、游戏剧情是如何?·不瞒你说,是即兴。……,所以还是要回头修改的

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-any-tutorial-you-remember-playing-sucks/

”,indienova 对此做了修改。……但事实,许多开发者都将教程当作是游戏做完后才考虑部分,尽管它们代表是游戏开头那几分钟,几乎所有玩家都会经受体验……B 站翻译搬运:【中英字幕】游戏制作工具箱 | 如何改进复杂游戏教程?

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……对自己能力信心玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

昨天微信的公开课,一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做又不是那样小游戏……实际,那时候我已经开始在制作微小游戏了。……存在各种心结,一方面觉得自己做东西不够独立游戏“高大”,另一方面又不甘心做有点幼齿“超休闲小游戏

版本:Early Access


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