Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字。……同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……在第一个原型制作出来过了一周,我完善一下原型,如下加了新的UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹的操作。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

indienova.com/groups/post/46

应该打印出来!!……无名小闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众小,难以达到当年闪客帝国的辉煌。嗨。怀念那个时代。……无名小闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众小,难以达到当年闪客帝国的辉煌。嗨。怀念那个时代

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字。……同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……在第一个原型制作出来过了一周,我完善一下原型,如下加了新的UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文

艾尔塔7号(Elta7)

indienova.com/steam/game/1777950

游戏为RogueLike+类恶魔城玩法,设计诸多武器、装备、芯片Buff、多种副武器、武器防护血量加成升级等操作……我们是独立游戏工作室-蓝工作室, 这是我们开发的一款动作游戏,希望大家能够喜欢。……-蓝工作室, 这是我们开发的一款动作游戏,希望大家能够喜欢

Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

indienova.com/u/erabitstudios/blogread/34950

想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。 Hi~我是小睿,游戏主策划 / 主程序员。地点:中国重庆。……蓝工作室的五个队友之一。26号上午11点,我们的《荒野军团》将正式上线!……这游戏入围了2022腾讯GWB独立游戏大奖赛,参展韩国釜山BIC独立游戏展、EnterDragon游戏展

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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——初代《恶魔城》通 RemixindiePlay 颁奖典礼——见证一整年中国独立游戏大赛最终桂冠现场嘉宾不完全盘点东方……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打造了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打造了

幻沙(Sandream)

indienova.com/steam/game/1891920

我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢。游戏支持简中和手柄。……这是一款沙画风格的游戏,逐步展示艾拉的成长蜕变之旅。……我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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、Roguelike明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏讲述某些异世界的人,……做任务也是这个形式以上内容基本上是经历几次大迭代,花了 600 多天,一个程序搞出来的东西。……v=1ewa26q76fEHD 重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的 HUD

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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因为这些人根本不值得结婚,我要表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现什么,哪里代表什么,那实在太逊

版本:Early Access


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