游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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比如说在定义一个用户的时候,他是暴力的,那么他是否真的只有暴力?还是说他有和善的一面?……从那个时候起我真的整个人就变了,以前的那些心态就全部被洗刷了。……“所以我们的用户能不惹还是尽量不惹,我真的是惹不起,你有再多钱也架不住她人多。”

我的狐媚香水(My Bewitching Perfume)

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对于喜欢帅哥迷的女孩而言,这是史上最棒的女性恋爱游戏 ♪是少女游戏♪ ■ 爱情故事“一个远离爱情的…他……他是认真的,有点害羞和狡猾。 “比留间 猛”他是一个讨厌的 S 食肉兽男孩! 

另一部丢失的手机:劳拉的故事(Another Lost Phone: Laura's Story)

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《另一部丢失的手机:劳拉的故事》讲述玩家根据刚发现的一部手机,探索这部手机背后的一位年轻女性的社交生活的故事……如果结束游戏之后你还一直念念不忘,你是真的将游戏结束了吗?

Hot Pool:LGBT 热情大配对

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)BM - 双性恋男子BW - 双性恋女性MtF -(“MtF pre-op”) - 男性->女性的跨性别人士……最让大家产生重大分歧的就是性主题,但我认为该社游戏只是更公平的表达了 LGBT 的表演空间,这个可让玩家体会到更真的……这个玩法真的能大大锻炼我们对一些策略部署上的思考,有助理解图像和空间的理解,我觉得这是这个游戏做得很好的地方

我为什么喜欢《与君盟》

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对此我只想说——《与君盟》真的很值得,请看到这篇文章的你也来试试!……在这里我想抛出的问题是,把目光从所谓的“小情小爱”上移开真的是对的吗?……换个说法就是,女性向二次创作内容真的是毫无意义与深度的内容吗?我认为事实并非如此

shjanelle:我为什么喜欢《与君盟》

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对此我只想说——《与君盟》真的很值得,请看到这篇文章的你也来试试!……在这里我想抛出的问题是,把目光从所谓的“小情小爱”上移开真的是对的吗?……换个说法就是,女性向二次创作内容真的是毫无意义与深度的内容吗?我认为事实并非如此

阿比斯的宝藏(Treasure of Abyss)

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最初在战斗时遇到危险,可以用南希来辅助苗路,比如用药水加血和给苗路恢复魔力。……经验不足导致 BUG 很多,技术不足导致很多想法不能实现,真的很麻烦。……为什么要做这么麻烦的事情呢,就是因为现在的游戏模式化太严重,玩了二十多年游戏,我是真的玩腻了

诡异的观众:女主播面临危险(猟奇リスナー ~ 狙われた姫配信者 ~ Lunatic Viewer - Streamer Girl at Risk -)

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当主人公最终确定了女性主播的地址时,她采取了什么行动?……真的,仆人们是对的。 你真是个无聊的人,圭......,你被惩罚了。……他很容易被人欺负,但在网络上却很坚强,喜欢每天与直播上的各种女性互动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:女策划更能抓住女玩家的需求?90后女主策认为细节是关键

indienova.com/u/gadqq/blogread/20852

《食物语》这款女性向手游,不仅研发团队中的女性比例非常高,且团队核心主策划也是一位90后妹子。……煲仔饭睡觉代表福禄寿喜的四喜丸子,是一个天真的舞者,他很喜欢拿着他的“福禄寿喜”扇子,跳圈圈舞。……苏凡:“作为女性策划,会偏感性一些,也更了解女性用户需求

姐姐的恋爱训练(年上お姉さんの恋愛トレーニング ~Elder Sister's Love Training~)

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真的对女生很贴心。… 贴心到都交往半年了还没接吻过!……还加上因为关心两人进展的美树的母亲「莉蔵 弥生」同时提出了要让主角更不怕女性的练习…。……因为对自己十分没有自信、所以相当害怕与女性接触

版本:Early Access


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