Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯蜘蛛女 CV:柊真冬 母乳里含有麻痺的效果,獵物不動后就會被她侵蝕。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

部落与弯刀 - 胧境之冬(Sands of Salzaar - Land of the Eclipse)

indienova.com/steam/game/2621910

只为了回收各种位于当地的胧境线索,并击败寄宿胧境中的弱小生物,掠取其中的利益,把最为难缠的首领交给无知无畏的“其他人”来处理,不管怎么样……24个秘境首领,36件传奇装备;秘境首领-强大的秘境首领,有着独特的技能效果与战斗机制,击败后可以获得丰厚的奖励……25级与30级的全新武器、防具以及饰品,每一件都拥有与众不同的附加技能,可互相之间搭配,产生各种神奇效果

部落与弯刀:胧境之冬(Sands of Salzaar: Land of the Eclipse)

indienova.com/game/sands-of-salzaar-land-of-the-eclipse

只为了回收各种位于当地的胧境线索,并击败寄宿胧境中的弱小生物,掠取其中的利益,把最为难缠的首领交给无知无畏的“其他人”来处理,不管怎么样……◎ 24 个秘境首领,36 件传奇装备;◎ 秘境首领-强大的秘境首领,有着独特的技能效果与战斗机制,击败后可以获得丰厚的奖励……级与 30 级的全新武器、防具以及饰品,每一件都拥有与众不同的附加技能,可互相之间搭配,产生各种神奇效果

慢动作 有多酷?

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突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?……于是变有了下图这个效果,主角能够保持静止不动的姿态,利用电流远程麻痹敌人。……制作人对于动作和关卡设计的执着让他一直都很犹豫关于 BOSS 战应该怎么样才能明显区别于普通战斗,他首先做出了一个简单尝试

dengbohan:2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

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更多的要着眼于它诞生的背景和目的,它是基于怎么样的技术条件诞生,在诞生的世代没有被推行,而在后世因为运行设备性能多大程度的提升才惠及万众……在主流3A的应用中,出于各种限制,曲面细分仍不能发挥它理想的效果。……,因为这个游戏相对固定的镜头,这种仅作用于角色的效果并不会带来特别强烈和范围过大的模糊效果来过度妨碍游戏体验

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……不过因为加入了玻璃和水面这种需要带一点镜面和透明效果的我还是研究好一会儿 Eevee 渲染器和渲染节点的设置……(毕竟学习的重点还不在材质和渲染上,所以虽然没弄懂但是好歹效果接近了我就不管那么多了 x)顺便还是吐槽一下

Otherworld Legends - Skin : Princess Mistlefoe

indienova.com/steam/game/4216530

“不管怎么样,我是不会让你们舔我的武器的”薄暮对着其中一个小矮人说道

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

indienova.com/steam/game/658500

想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难

笔厘式考试:开发新征程

indienova.com/u/bilishikaoshi/blogread/29204

上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚做游戏,想的不切实际,做的也不怎么样,但是一开始并没有注意到

版本:Early Access


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