游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

当然了, 萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地写数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……vert (appdata_img v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

indienova.com/steam/game/1931020

什么呢?……五花八门 蛇形刀双手枪玻璃枪烂泥炮超级碎尸枪三发螺旋导弹发射器或者骇客血能力,无论他们躲到什么地方,随便他们藏到什么地方……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过Chase会编程,他大学学的就是这个专业

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……抵御所有的僵尸或完成相应要求即胜利,结算经验和金币,获取新植物和遗物,并进入下一部分

地掷球革命(Bocce Revolution)

indienova.com/steam/game/380950

地掷球(也叫草地球)游戏,是一项古老的运动,要求技巧、策略与一点点运气。……地掷球革命得到来自意大利传奇地掷球俱乐部的专业帮助、咨询与设计。……-多玩家 在激烈的1V1比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化的拟真效果离不开NVIDIA最新的PhysX

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

所有课程均以学分累计,并与苏格兰和欧洲其它院校通用的学分保持一致。……作为游戏专业见长的英国老牌院校,阿伯泰大学的游戏项目最大的特色在什么地方?……阿伯泰大学位于英国苏格兰第四城市邓迪

乐动未来·音计划(Mutrix)

indienova.com/steam/game/2433760

乐动未来·音计划(Mutrix)是一款由专业运动教练策划、专业音乐制作人谱、资深美术和动效设计的VR……音乐、运动、沉浸画面是乐动未来·音计划的三核心。……每一首歌曲的谱面都由专业音乐人根据运动教练的动作要求与音乐的节奏进行匹配,进行专业制作,目的就是让玩家感受随着音乐动起来的爽快感

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干最累的活,实属没意思……,你们猜猜我的专业什么 )。……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……一方面,玩家对画面品质的要求越来越高。……在大学里虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367

这是我给外包找的比例参考图:下面是外包给我的桌子线稿:是我要求的矢量线稿,粗细一致,颜色也是我要求的。……他只要再发一次就好了,但他就是不肯发,一直跟我说一堆没用的话,说什么是不是我在整他之类的,这个事件算是导火索……我每次叫他做什么,他总要说一堆没用的话,可能我叫他做的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我说不

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

当然,出国学习游戏设计与学习其他专业什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候……所以法国的公共免费教育体系是我选择法国的一原因。……月前后会在学校网站上放出当年的申请文档题目,报考者一般有一个月左右时间围绕这个题目构思一个游戏并作出一个 30 页左右的游戏阐释文档,具体要求根据专业有所不同

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)