小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

时至明朝还有文官在大殿上群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……#3 特例代表能够变成一个连续性的故事剧情……不过我感觉你说的是一个思路 HcAndersen:……但是如果度量缩小(代表东西就不好)到武官,或者武力活动重要地位的特定领域或时间,也是可以的

方程:6月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28729

和岩井俊二电影《花与爱丽丝杀人事件》和大今良时的漫画《声之形》还有许许多多的数都不清的电影漫画动画没错里面是有精神病治疗的戏份……在日式故事中,人物的精神健康问题往往也不是通过“医生”或“疗程”来达成 resolve 的。……那个油管视频没有给出回答,但至少证明了,除我以外,还有好些人也正在好奇着同一个问题

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

这时候反应过来,这场景有问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我建的那种柱子(×_×)而且整个场景所在的环境也不对……场景应该是一种无形的力量,默默无闻,但是拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉

星残化月(Selenophobia)

indienova.com/game/selenophobia

這個世界上有1%的人有能夠使用“魔力”的基因,他們為了保護普通人不受這種特殊力量所侵蝕而成為“魔力”的使用者……一天、身为魔力者的你与妹妹接到了組織委派的任务:尋找一名叫做“水庭凌姬”的少女。……与各种各样的美少女相遇,身体日渐消瘦……遊戲介紹:遊戲採用傳統RPG與戀愛AVG結合、在體驗迷宮與回合戰鬥的同時體驗與欣賞長篇劇情與

Sing浠:細味人生:《The Flood》

indienova.com/u/sing/blogread/28227

上心理學的課程老師說透過認知了解別人的想法,可以知道他們是不自覺產生的投射,當他們向自身發脾氣或指責時,夠明白為何會現這種情緒……需要操作這一點可能是強令玩家放鬆心情,難得地平靜下來好好思考的手法吧,至少我死命按W看著小船速度變……雖說遊戲性不佳,但為免費又能引起人生思考的"小遊戲",還是值得一試,不知道你靜下心細想麼

王之出路(King Exit)

indienova.com/steam/game/712840

雖然失去了重要的人,面對挫折,步入絕境,他們也站起來,繼續戰鬥。……——來自貼吧【TibbA】通宵兩天把遊戲通關,遊戲質量奇高,已經很久沒玩到這麼優秀的RPG了,所以開個帖子記錄一下二週目通關流程……▼遊戲紹介▼・戰鬥機簡單採用的是消耗HP,MP,TP的回合製戰鬥模式集結遇見的小伙伴一起打倒監獄的敵人

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界里争夺一席之地

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

indienova.com/indie-game-review/redfall-review/

况且,就算游戏真的很差劲,至少也和朋友一边吐槽一边通关吧!……本若能翻身,意味着 Game Pass 生态本身自带的流量足够支撑起那些完成度不高的联机游戏,继而让整个商业模式可持续性……微软对《红霞岛》的大力宣传,或许也是为了证明这种模式的可复制性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)