mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……目前进度当前各个系统进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周开发日志大致就到这里

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合BOSS战游戏!……主线剧情流程5小时以上,支持二周目游戏,如果不断挑战,除了可以获取更多剧情以外,也将获得不低于40小时总游戏时间

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家路。……+ 轻松愉快休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大科幻战争场面。……Joint Our Discord关于游戏战略对战游戏革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大科幻战争场面……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位革新对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己部队

陶艺大师(Master Of Pottery)

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游戏中作为一名优秀陶艺师,你将参与到陶艺制作的基本环节中,制作属于你独一无二陶艺作品,并将它们摆在展厅中供人参观并与游客产生互动……游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样考验……● 独一无二 —— 丰富制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一作品

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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游戏系统简述 ◎ 这是一款 roguelike 玩法和动作系统相结合地牢游戏◎ 你将最多携带三把武器……,在战斗中交替使用,形成错综变化攻击方式◎ 大量效果各异道具,丰富你在冒险时决策和穿戴上搭配◎……怪物异化系统,同一只怪物可能受到多种异化影响,变得十分难缠◎ 类似跑团事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机性

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

金字塔游戏(Pyramid Game)

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进入游戏时,你会获得一个相应银行账户,会立即到账一笔钱,这将会是你初始资金。……银行账户将由你购买银行等级决定,游戏本体加上5款DLC一共6种不同等级银行账户,初始到账钱数是该等级银行账户的最低日结存款……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

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然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑元素……目前进度当前各个系统进度:战斗系统:有了基本骨架,核心逻辑还没实现探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统……:初步实现了整个育成流程下周开发计划:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统数值好了

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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《席德·梅尔海盗》在这一点上,俄国开发团队 Akella 出品《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验上却有一距离……因为是发布于便携 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》是基于回合制的……因此,得到评价也很不错,媒体普遍认为它是一款引人入胜全新回合策略游戏,其精致玩法、富有灵感设计

版本:Early Access


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