小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

indienova.com/groups/post/100206

去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……GOAP改造的AI框架(考虑换成行为树)单局外:-基于GOAP改造的AI框架-简陋的UI框架-简陋的回合行动系统大部分模块都是只实现了框架……目前距离第一个可玩DEMO大概还有3个月的开发时间

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

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《光环:无限》引擎工程师离职4.……《光环:无限》引擎工程师离职曾担任《光环:无限》引擎首席工程师的 David Berger 官宣离职

磁力星人:高清版(An Alien with a Magnet HD)

indienova.com/game/an-alien-with-a-magnet-hd

在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……◎ ,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!用另一种心态体验冒险模式!

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

indienova.com/game/an-alien-with-a-magnet

在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……◎ ,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!用另一种心态体验冒险模式!

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……匹配玩家基数问题是真的有钱都不太好解决的事情……现在回头想想,如果当年做单机上steam、而不是做联机上taptap的话,也许世界就是另一条时间线了……最近打算离职。 cakeman: @Nova-XCMP0w#11 加我微信呗,或者我加你

少来画大饼(ShootBoss)

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每日离职小技巧! 现实有996加班,游戏里也有,但现实里不能射老板,游戏里可以

貝克克:【星星画册】开发日志01

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在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103082

发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态

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