灵感搅拌机 # 03

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AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体里要替换的部分;……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么?……让你的角色在游戏里自己修!

会员:v帅大大v

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v帅大大v

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为微自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫…….我觉得这个时候我应该做的既不是为自己完成了第一个游戏的发布而松口气,也不是像鲧筑坝挡水那样没日没夜的快速堵住所有已经暴露出的问题……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微的分享功能(没想到微的分享要自己写代码)

爱的语言(The Language of Love)

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事实证明,结交朋友是不可能的,三木将自己寄托在一个孤立,孤独的生活中…… 也就是说,直到他遇到单身母亲冰室恭子时……,正好与他住在同一个公寓。……三木提出帮助恭子照顾她的女儿小玉。反过来,恭子帮助三木的考试去温习

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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在这款游戏你将拥有这样的机会,我们的目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己的梦想并开设自己的餐厅业务……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……每个工人都有自己的特点,所以你选择你认为最好的。技能越高 - 工人想要的薪水也会越高

小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

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然后一些朋友通过游戏介绍中的联系方式加了我的QQ和微,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多的是想通过游戏的方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……而在大家的坚持和努力下,本月底应该能完成第一版DEMO,如果体验达到了团队要求,会及时提供给DEMO

三脚猫:十分感谢昨天联系我的朋友!

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然后一些朋友通过游戏介绍中的联系方式加了我的QQ和微,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多的是想通过游戏的方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……而在大家的坚持和努力下,本月底应该能完成第一版DEMO,如果体验达到了团队要求,会及时提供给DEMO

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单……UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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终于在截至交作品的最后一天我们提交了自己的作品。……然而这不是最可怕的,最可怕的是我们对自己的否定。……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……,里面也是很多的坑和优化的点

版本:Early Access


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