小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29042

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-xiamen-2/

“想要在业余时间去开发游戏,必须要先全职把游戏做到一的完成度,然后业余时间做一些细节上的东西或是内容的补充……如果整个游戏的开发都是利用业余时间的话,那游戏的工期进度和整个的项目管理上会有很大的问题。……如果因此拖的时间太久也没有产出些实际的内容,士气也是很大的打击。”

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

“想要在业余时间去开发游戏,必须要先全职把游戏做到一的完成度,然后业余时间做一些细节上的东西或是内容的补充……如果整个游戏的开发都是利用业余时间的话,那游戏的工期进度和整个的项目管理上会有很大的问题。……如果因此拖的时间太久也没有产出些实际的内容,士气也是很大的打击。”

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

indienova.com/groups/post/99504

.尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进3.新人有一的培训时间……: 我,愿意加入, 这种CMS 类的工具 我买爆。……我也是程序员我可以加入协作?4年C# winform 程序员,正在自己撸 控件

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

indienova.com/steam/game/1765150

之后不久我便从公司离职,一边休息一边尝试学习虚幻4引擎。……战斗机制也非常丰富,有刀(轻攻击)系统、破招(重攻击)系统、瞬间弹反、完美蓄力等,让刷怪过程也充满乐趣

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

indienova.com/u/mjck/blogread/22920

我认为当然是需要的,首先要加上的就是行动点数和时间这两个要素。……我们在游戏公司工作的时候也经常会有这种体验:活很多,但是deadline就要到了,每天的时间不够用,干不完只能加班……当然不能,尤其是现在的年轻人群体对于自尊有了更完善的认识,当公司与他们心中所想有很大的差异时,他们多半会选择离职而不是苟且

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

发起:catfall 嗯 游戏开发感兴趣的同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复的……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术 duyuanjian1190: 成都亿安嘉梦科技有限公司

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

以个人近年来最遗憾的《赛博朋克2077》为例,当时本作发售时有媒体 CDPR 的员工进行了采访。……;主创离职、总监人手更换、开发者与总监理念冲突并最终离职、游戏原定规划包括玩法和剧情全被推翻重做;管理层过度重视前提宣传……可惜预想的目标与实施后的结果往往大相径庭,越来越多的玩家们被传染了“电子阳痿”,玩游戏这一行为感到抵触和无力

版本:Early Access


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