秋名山酱油:关于《星舰建造者》

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刚刚从国内某VR公司离职(大家对我蛮好的..……视频做出来其实也不怎么好看.. 很着急的就上了steam的绿光社区..然后等了一个多星期..

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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之所以会去做这个事,刚好是因为打算在离职后进行一次多个城市的旅行。……然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

imbaLMAO:快要高考了 P1

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这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……最后想从Fusion 2.5上手的原因是我从HumbleBundle上看到了它的包,然后果断买了一刀

小组帖子:寻找C++/C 类的有游戏开发经验的程序员伙伴,GAMEFI类游戏,须尽量全职,待遇均可谈

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谢谢 xin: 全职怕是不好找哦 auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职

怒之铁拳(Streets of Rage)

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讲述三个离职警察为了城市和平而打败黑帮头目—Mr.X 的故事

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一些作品展示的),让我长长见识,不至于闭门车……,做出来以为很厉害的东西才发现别人完爆自己,之类的……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长,

夏日海滩(Summer Beach)

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来到姨妈所在的远离本土的南部海边小城打暑期工,在这里你将遇到你风韵犹存的姨妈,刁蛮任性的表妹,还有曾经的初恋对象,个性开放的健身教练,离职的女教师……小沢葵的妈妈小沢沙耶香经营着小镇唯一的书店,她过去是一位老师,如今也不知道什么原因留在了这个小镇

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

Lo5t:【随笔】影子工厂

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但是他的作品确实能让那些3A画面党玩家多看两眼,主要原因还是因为写作,以及为了营造一种氛围,不惜在美术上画满画细的奉献精神……不知道如今的心理学圈子对阿德勒是怎么看的,流传的三大心理学家荣格、弗洛伊德以及阿德勒三人当中,至少弗洛伊德被他们发现大多的理论只是臆测……至少,要比当初的断然离职能给人更柔和的态度吧。又或许是当初的事故,让她回想起自己“身患绝症”的缺陷

版本:Early Access


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