阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不写. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象销毁只隐藏且预创建---

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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以我自己今后便于使用方式做了简化和筛选,以及加入了我个人解读成分。……(注意很多东西plan最终会去到2.0,很多经典成为系列,本质上其实正是这个原因) 【勿忘我】1.接受自己局限性……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说吗)3.早释出,常更新(会更早得到有效反馈

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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此外,本还实现了实现了从野外画面到战斗画面切换无缝衔接,从事件到战斗衔接十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事连贯感……这个问题答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……首先自千禧年以来,类型融合是游戏业界绕不开的话题,JRPG 自然也例外

小组帖子:GameJam成就列表

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发起:moonagent 这是我们在赛后群里脑洞出来东西,通过每个人成就你就明白了他们队伍里发生了什么……)鸽子飞(赛前组队友因为各种原因没有到场)女装(队伍有女装)红牛王者(喝10罐以上红牛)奢侈!……(做一个不可描述有关游戏)续(跟上次gj游戏形成系列)上电视(被网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光

moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来东西,通过每个人成就你就明白了他们队伍里发生了什么……)鸽子飞(赛前组队友因为各种原因没有到场)女装(队伍有女装)红牛王者(喝10罐以上红牛)奢侈!……(美术带刀)一刀剪(没有因为时间不够砍过需求)吃瓜群众(打酱油观众)真.吃瓜群众(比赛现场吃西瓜)

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化残影效果,粒子系统从原理上就是不可行...最后还是用了生成销毁笨办法……就,Dialogue Manager浑身都是宝,再安利一下之前写的慢动作脚本终于派上用场了本来应该有人物冲刺与投掷动画……搭建能体现主要机制场景,细化要展示剧情段与npc之类

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30649

完成度较上次游戏要高,我个人感觉这次做游戏还是有一定可玩性。……下次再参加 gamejam 的话我应该不会选择再 solo 了,我前几次 gamejam solo 的原因都是想看看自己一个人极限实力如何……不过不管怎么样,gamejam 意义就在于享受过程并学习到一些新东西!

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能泥潭之中。……原因大概是因为写的时候,脑海里热认知能够自动脑补内容。……不扣细节,丢逻辑。尾声最近精神状态又开始紧绷了,一个原因是制作联网功能时,心里上产生不确定性

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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)个人不是很情愿,但是时间系统还是在飞梦手中经过了一番修改,游戏时间变得更加长长长长长长......……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm,……demo(当然排除元首需要期末考试情况嘛,而且元首成绩贼鸡儿差诶。)

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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那么,已经有一定游戏进度,刷出过一些不错装备玩家,就变得过强。多人模式合作特质体现得也不明显。……本虽然保留了 Arkane 潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩正面射击偏偏本作的射击体验还不怎么好……这种态度,又如何让人相信更新能够挽救这部作品失败呢?个人思考:微软为何要宣传《红霞岛》?

版本:Early Access


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