期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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因为太摸,把自己送走了刚入职那年,我还是一颗充满活力的新菜,经过几年的加班+不喜欢的工作内容+甚至有体力活……美术材料会包括三头身q版立绘+正比插画+像素人(动态)+像素场景(目前决定用图块……全图有点贵)+有一特殊要求的整套界面……,离职时间不长,但是已经学了godot、godot shader、还有一些细碎的小知识,感觉可以开始开发了

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会正。……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。……因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……正式解锁时间会再发公告的,感谢各位游戏流程不长,大概在一两个小时左右。……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了~这一次的实验就到这里……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

2019-05 媒体评分

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刺客信条 III 重制版58小伙伴:狗和猫53时光之刃41 PlayStation 4杀戮尖塔87封印:仲裁者的印记……重制版65巴比斯:火速奇兵57归于沉寂52玩具屋43 XBox One封印:仲裁者的印记86瘟疫传说……重制版57归于沉寂56 iOS抱歉,最近三个月都没有值得获得媒体一致评分的 iOS 游戏

小组帖子:离职啦!

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根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏……,反正现在我孤家寡人一个,自己慢慢学,慢慢找找看吧,看看有没有志同道合的小伙伴愿意陪我一起花时间做做试试看……Deemo: @levyccc#1 那大佬可以联系一下我呀!看看有没有机会合作!

ekincen:开发日记 2021.07.31

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最大的变化是最近要入职游戏公司。当前的游戏进度:1.……这段时间甚至自己配备了手绘板开始美术方面的工作,上手后觉得没问题(毕竟小时候有基础,还算比较自信)5.……项目管理进度的问题,目前是进度太稀碎,毕竟一个人就是这样吧,没有人告诉你时间安排是否足够科学

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

灵魂根源(Spirit Roots)

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那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……因此,他們將其各自世界的剩餘土地拼湊成一個巨大的星球,並設立了唯一一條所有人都必須遵守的規:沒有人可以侵犯他人的邊界……十種敵人,以及數十種遊戲機完全支援遊戲手柄Steam 成就Steam集換式卡牌引人勝的插圖,更有如畫般的視差背景和神秘的陰影

版本:Early Access


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