小组帖子:求个美术大大的加入

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因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌我们都欢迎

巴塔尔(Batalj)

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BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……◎ 同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……◎ 快节奏战略 - 有了我们的同步回合系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

席德·梅尔的文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)

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最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……更上层楼的多人游戏除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成……的教学系统能让玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关的机制就谈上日程了。……所以这两周基本没有什么可以直观展示的内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与的数据导入功能吧……随着数据量的变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将csv文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦

战斗世界:克洛诺斯(Battle Worlds: Kronos)

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Battle Worlds: Kronos 是像 Battle Isle 一样忠实于六角形格子为基础的回合战略游戏……强力的对手和很长游玩时间 - 准备与强力的 AI 敌人展开的战斗。……庞大的多样性 - 50 种以上步兵,陆军,海军,空军单位和建筑可以升级获得的能力

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

这一类 mod 基本上是对母体游戏的升级维护,比如把原本的渣画质提升一下,bug 修正一下,或者是增加的故事情节……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这一类mod 基本上是对母体游戏的升级维护,比如把原本的渣画质提升一下,bug修正一下,或者是增加的故事情节……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

战争回响(Battle Echoes)

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故事: 踏上一场史诗般的旅程,与一场失败的人类革命余孤军一同寻找的开始。……在第五次挑战中屈服于帝国后,革命者们开始铸造的命运。……- 设置修改: 通过点击设置按钮或按 ESC 键,根据你的偏好调整游戏设置,确保你的冒险有一个完美的设置

战争回响(Battle Echoes)

indienova.com/steam/game/2778530

在第五次挑战中屈服于帝国后,革命者们开始铸造的命运。……限时挑战: 沉浸于短暂而激烈的生存游戏中,在有限的时间内对抗随机出现的敌人。……设置修改: 通过点击设置按钮或按ESC键,根据你的偏好调整游戏设置,确保你的冒险有一个完美的设置

国王之战(King War [RTS])

indienova.com/steam/game/2332980

RTS 的继,启用纯的实时放置单位,重要战略要地的进攻,拼经济拼优势的游戏玩法,以往End War……RTS等系列游戏没有的玩法King War [RTS] 地图系统,设置大小和水域大小即可自动生成新地图……RTS的特色,先进的外星种族,外星种族可为碾压式发展在King War [RTS] 世界中为最强种族,时间复活技术为外星种族杀手锏

版本:Early Access


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