无烬战争(Warborne: Above Ashes)

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限制,不停歇,就是战!……无固定模式、无规则限制 - 从 1v1 到 100v100:无论你是一个人、还是带着三五好友甚至百人大团……,都能找到合适的战斗规模,无需为组队人数发愁

11 层(11F)

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故事情节在父亲的葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来的名为“起源”的大楼的不动产权转让证明。……看到写有自己名字的纸条,在 11 楼等候的主人公向那栋陌生的大楼走去

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似。……能在微信中推广的小游戏都具备同样的特点:无需安装,点击即玩,操作简单,最重要的是通过好友排行,围观,PK

Mubosama

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◆ 故事在一个闷热的日子,我们度过了平常的夏天。抓甲虫、追狗、找到好地方。……没有任务标记或时间限制,能够轻松游玩。 她想和所有人一起玩。……多结局:6游戏时长:30-60分钟 ◆ 视频直播指南 无论个人或公司,均可无需许可进行直播

灰色遗产:崇高使命(Grey Heritage: Noble Duty)

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而你,将扮演阿斯特雷亚的领主——贾登·卡尔。因在敌军入侵时擅离职守,你被当成了叛徒。……为了洗清冤屈并履行作为领主的神圣职责,贾登踏上了穿越大陆的征途,誓要从周边国家寻得盟友,共同抵御外敌

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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.文件管理系统跟游戏的对接由于我们项目是个完全自研的引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是微信限制太多……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……由于代码包文件4m的限制,用起来真的捉襟见肘,一个项目代码文件轻松达标,所以这里不考虑放入资源文件,还有这里的文件改动必须要重新提审

奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28348

近年来,国内电游戏发展火爆,游戏音乐也受到越来越多的关注,但是目前国内的游戏音乐外包往往流通国外市场……,这让作曲家和音效师的发挥和创意受到很大限制,很难超越品,音乐和音效也很难科学的合理管理和配置。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

indienova.com/u/maozhua/blogread/32813

近年来,国内电游戏发展火爆,游戏音乐也受到越来越多的关注,但是目前国内的游戏音乐外包往往流通国外市场……,这让作曲家和音效师的发挥和创意受到很大限制,很难超越品,音乐和音效也很难科学的合理管理和配置。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

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