Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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发生在高度文明和科技化的星球(没有名称,只称之为“星球”),同前作最终幻想 VI 以及最终幻想……V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……“城”的概念完全从世界地图上抹去、而加入了代表东洋文化的国度(五台)以及代表美国原著民文化的宇宙峡谷

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

游戏历史上的今天:《超级银河战士》

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》我们之前曾经介绍过《密特罗德:零点行动》,可能对于国内玩家来说,GBA 的受众更多,所以 GBA 的两也最为知名……在前两的基础,《超级银河战士》进一步将游戏的世界开放给玩家,在 Zebes 星球没有任何指导,玩家想去哪里都可以……很多人猜测这与横井军平因 VitrualBoy 的决策失败离职任天堂有关

遇龙(Meet the Loong)

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一个在教会长大的孤儿,因为学不会魔法而教会抛弃。……本整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……,看似是支线,事实却与主线息息相关,流程中需要玩家点击的选项来左右剧情发展的地方不多,更多的是通过支线故事来影响的

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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我们的作品没有评选上,发行商没有任何反馈,如石沉大海。我主动找到发行商,和他们交流。……首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作

他们会放屁(They Can Fart)

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在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……,◎ 避免射击、挤扁或被发射到无尽的宇宙虚空中。……一旦 3 颗种子种植且家园行星没有空的芽孔,它们就赢了!

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡。……本剧情也有突破,故事直接拉到了《生化 2》的 6 年之后,安布雷拉公司倒闭了,里昂也从小警察升级为总统身边的一名资深特工……本中的敌人不再是之前病毒感染的僵尸,而是寄生虫“普拉卡”寄生的村民们,比起之前只会拦路的僵尸他们攻击欲望更强且有策略性

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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最近闲来无事, 因此给自己开了个新坑 - 为一款科幻风格的塔防游戏Hacker F-301(骇客F-301)编写着色器特效……写在前面最近闲来无事, 因此给自己开了个新坑 - 为一款科幻风格的塔防游戏Hacker F-301(骇客F-301)编写着色器特效……如果有子弹打击到护盾, 则对应击中位置还会产生纹理上的变化, 并扭曲背景

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……本是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家

版本:Early Access


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