小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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这周的数据和上周的啥区别么……不行了,这个时候必须说一些安慰的话,或者找个打代码的来帮忙背锅了。……比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西……这是答案的,很明显,在社会主流认知,人数少的那一方是被关在笼子的人

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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一个完整的调色板设置和一些图片的颜色,而你所要做的就是享受这个过程。……如果你发现什么东西不工作-没问题!我们为你做了样品,你可以很容易地依赖。……用这个激动人心的游戏把你的时间花在好处

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我的英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布了。 怪兽必须v0.01终于可以发布测试版了。……“怪兽必须死” 参考众多塔防游戏的玩法,集众家之所长,除了各种各样的塔以外,还加入了矿车的概念——可以用来采钱……在这里,怪兽必须死!目前游戏处于测试版本,不足之处请大家帮忙指出

Codinggamer:[译]游戏动画研究第三辑

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Game Animation Study最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是洛克人11的动画技巧没有动画有什么好处……DanRoot也可以考虑在爱发电支持译者支持译者:Codinggamer洛克人11的动画技巧 没有动画有什么好处

血色寂寞冷(bloody lonely cold)

indienova.com/steam/game/2063870

故事背景时在未来,2035年,位于日本的某座核电站的废料池一处细微渗漏,多年来一直漏进附近的海域。……女主角叫正光逢紗,8岁时父母离异,母亲带着6岁的妹妹远去美国,她和父亲一起一直打鱼为生。……功能特色:科幻恐怖 - 科幻和恐怖的结合,将产生什么样的化学反应呢,你将发现不一样的恐怖元素,期待你的探索

血色寂寞冷(Bloody Lonely Cold)

indienova.com/game/bloody-lonely-cold

故事背景时在未来,2035 年,位于日本的某座核电站的废料池一处细微渗漏,多年来一直漏进附近的海域……女主角叫正光逢紗,8 岁时父母离异,母亲带着 6 岁的妹妹远去美国,她和父亲一起一直打鱼为生。……功能特色: ◎ 科幻恐怖 - 科幻和恐怖的结合,将产生什么样的化学反应呢,你将发现不一样的恐怖元素,期待你的探索

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/steam/game/1061090

胆量去跳吗? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归吗? 你会到达顶峰吗?……游戏的跳跃机制简单形象,蓄力要恰到好处!一旦跳出去就没有回头路了。……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/game/jump-king

胆量去跳吗?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归吗?你会到达顶峰吗?……◎ 游戏的跳跃机制简单形象,蓄力要恰到好处!◎ 一旦跳出去就没有回头路了。……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

版本:Early Access


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