心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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这样一个对游戏十分重要且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸,要不就太荒谬了",你是不是这么想?……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……这样一个对游戏十分重要且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸,要不就太荒谬了",你是不是这么想

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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你在你车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要的东西。……听他们暗示,试着去理解盒子里声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么?……你所需要的就在手附近谁说你不需要车库里这些垃圾?所有需要的东西都在这里!

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……整个游玩流程你会发现不管是武器,技能还是强化次数少之又少,不依靠庞大扩充分支游戏依然被评选为年度游戏……,这需要制作者全心投入

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它一些看法。……在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它一些看法。……为什么需要考虑留存?留存含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你游戏一个标准

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣原因所以几乎全失效了……,然后这段时间将会进行一部分修改2.制作进化系统,就是给树点技能之类的东西啦,可以让树不断成长核心系统

Viper:完成了一部分攻击功能的制作

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完成了一部分攻击功能的制作 完成了一部分攻击功能的制作,接下来还要制作武器,完善攻击系统等。……本来是要制作UI部分,但UI设计数据不齐全,我想等把攻击,AI敌人,拾取道具这些完成,最后做UI可能合适一些……美术资源等,攻击部分完成把

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

MOD的宿命(上)

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一方面,他们初衷确实不是为了盈利,而是对游戏热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量时间和精力……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电念头你做什么mod?……我意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述口吻是不是似曾相识?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神

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