小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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,颜色信息过多的话,效果不一定理想,需要与当前调色板互动用当前笔刷的颜色信息制作新调色板用当前调色板的颜色替换笔刷上的颜色创建像素位图字体……#4 感谢回复,希望作者能一下吧。……茶多酚: 你好,文中提到“不能位移调整图像”具体是什么情况?没有选中之后挪动转动功能吗?

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过前人经验一……,CDPR方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间关系,然后再看要不要 功能、功能、删功能。……虽然有点乱,但是用来分析具体问题的时候还是能通过整理这张图逐渐想明白问题

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

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介绍如何作为Mod制作者在海外市场成功,分析模Mod市场潜力和成为成功Mod制作关键因素。……制作者可以自由设定他们模组MOD价格。游戏转化率相当高。……根据我们研究,如果你在为热门游戏模、制作着色器或工具,有51.56%免费用户愿意每月支付平均5.47

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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”,屏幕边缘上会有不同颜色的条框逐渐滑动,而在中央彩色球排列是打乱,玩家需要在某个颜色的边缘条框来到对应颜色的彩球面前……,我都是以一种调侃语气叫他Fanye,所以文章接下来,就都叫谢泽帆为Fanye吧。……因为在一开始的时候,你根本不知道你想做的是什么东西,甚至你不知道这东西做出来后是否好玩,能否经得住市场考验

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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完后把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……最终效果如下:使用细节纹理:和之前 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候加一些

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

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于是最后我总结出了大部分人都会有的问题,那就是作品缺乏对比度,而这也决定着像素画好坏,所以大家应该在制作像素画的时候注意这一点……像素画是一个一个小色块构成视觉艺术,所以我们就需要将正确的颜色用在正确地方,然而这一点也注定了制作精灵……关于色彩一些名词1、色相:色相是我们幼儿园刚开始学颜色的时候接触,色相就是一类颜色的统称,比如品红与朱红

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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去年写过几个小游戏,都是很小地图,当需要地图大一点的时候,我觉得必须有个地图编辑器了,于是。。。……又要dll???不能忍!!!……[白网格]:网格颜色白色。[黑网格]:网格颜色黑色。[RESETPOS]:重设地图位置为初始位置

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……发布商店时候做得不好地方首次发布商店页面非常重要!首次发布时候的视频一定要制作好!……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过 B 站视频,加上这个标签好像会比较受关注

次世代遗珠:Specular(高光)贴图

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Specular 使用方式,然后和总监沟通好主要材质 Specular 参数,制作的时候还要时不时考虑……然后,它不必考虑和其他贴图相互影响。这个材质看起来是什么颜色,和 Metallic 无关。……毕竟已经养成的制作惯性不是说就能立刻改过来

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……对了,游戏优化我也还没学到,跑demo的时候,我1050笔记本已经有点丢帧了

版本:Early Access


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