Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

七战

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游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也能掉充值灵石、满级装备!……游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也能掉充值灵石、满级装备!……、特级藏宝、完美藏宝使用藏宝,即可获得藏宝地点的坐标

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……下面这两天的练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素,我应该猜到了你在……b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜的幻想: @余仨#1 呵呵,是的

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡这部分我没有找到自己想要的东西。……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡这部分我没有找到自己想要的东西。……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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注:捷克青年们正在拆封一批电脑,摄于 1987 年。写在前面:捷克斯洛伐克是一个什么样的国家?……到 1980 年代后半段,有大约一半的捷克斯洛伐克游戏都是文字冒险类,而且里面至少有 7 款都是《夺宝奇兵……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业的毕加索

接招(Take That)

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目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是我制作这款游戏的初衷想完成的模式。……快速模式特色: 可以快速开始毫不墨迹 每张有三个不同难度 最多可加入额外5波敌人 三个不同的入侵点供选择……如果你对本游戏感兴趣,欢迎查看我发在更新新闻中的文章,里面有对各个模式的内容进行详细的介绍

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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其实Unity也蛮好的,不过UE4真香了..主要是这种类型的游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo里面具体的开发细节说起来就太多了……还请麻烦右键大啦。……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

中间有一个,是一个大圆里面很多蝌蚪(?……城市都是壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

版本:Early Access


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