小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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我们指出,RPG就是一系列的大场面,但是我们将这个问题转移到“大场面”之后,大场面如何能够理性把握和理解……所以我们看:电影如果看不下去了,电影还是那个样子,因为电影的社会完整性作为客观的部分,是完全前置的,……第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”

业火 Hellfire

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“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……故事发生在一个夏秋之交,年轻的摄影师回乡探寻故人,但随着探查深入,深埋已久的回忆悄然激起…… 题材取自铁链女和乌衣事件……但随着探查深入,深埋已久的回忆悄然激起……题材取自铁链女和乌衣事件,部分剧情改编来自白茕《周娘娘》

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

一位商场摸爬滚打大半辈子的长辈告诉我一定要请一名律师来看合同,有些钱一定不能省。……1:商标问题,律师的提醒下,《职场人生》这个名称已经别人注册走了。是的,你没听错,注册走了。……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值……、检验数值- 可在右键菜单中查看当前拥有的数值- 可以回滚到上一句- 结局成就界面显示进入每个结局的条件

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· Boss 1v1对决模式 - Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……1v1模式包括: 追我啊追我 - Boss地盘里举行的特别竞速比赛单对单冲撞 - 与Boss进行横冲直撞模式

黑烽山(Black Beacon Hill)

indienova.com/steam/game/2641070

Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……乌尔斯坦国内,参议院和民警部队中开始出现了反对它铁腕统治的挑战者。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

· Boss 1v1 对决模式 - Boss 的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!…… Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……1v1 模式包括:追我啊追我 - Boss 地盘里举行的特别竞速比赛单对单冲撞 - 与 Boss

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动…… OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译后调用。……方法的最后——UI已经创建之后再设置这个值

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破统治灭亡的命运……(原任务板)v2:命名调整,防止误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施右侧面板显示委托勇者完成后给予玩家的奖励……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西。……还是三只小猪下绊子成功?我们拭目以待!狼叔很努力,每日都在学习进步!

版本:Early Access


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