小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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《生化 4》之前的作品它后面的作品完全不是一个风格。……玩过《生化危机》前三或者维多妮卡朋友们一定知道,之前的生化危机并不是第一/三人称射击游戏。……本敌人不再是之前被病毒感染僵尸,而是被寄生虫“普拉卡”寄生村民们,比起之前只会拦路僵尸他们攻击欲望更强且有策略性

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

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本作画面很有 Nitrome 一贯鲜艳像素风格,而内容则标题一样——通过控制鸡移动炸弹完成解密通过关卡……不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售。……本作之前参加过很多展会,也得到了一些不错评价。画面风格比较有自己特色。2018年春季发售

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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发行日期:2002-08-19。……《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像《罗马:全面战争》那样得到飞一样的画质提升……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲

游戏历史上的今天:《龙战士》

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而“龙战士”这个译名则来自与日版初代副标题“竜の戦士”,国内玩家渐渐也就这么叫下来了,情况 Persona……比如战斗时,主角与敌人站在屏幕斜对位置,这跟之前 FF 左右站位以及 DQ 只显示敌人视角都不一样……而且,敌人和主角在战斗中都是动态,这在当时回合 RPG 中也是一个创新,画面更加生动

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 上《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……原版与东方和小马改版对比 系列传统流程一样,本流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

indienova:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

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欢迎有兴趣游戏美术人才申请测试资格。……注:之前参与过 indienova 其它功能测试并获得永久权限会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核会员……申请入口在我们新建小组,只需在帖子下面留言申请即可,开放时候会给予大家相应权限

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

正如我之前提到,我认为这个学校主要特点是他们所提供援助行业人脉。……此外,正如我之前提到,我们有一个课程,它教给我们更多关于公司事务知识,比如申请一份工作,或者如何进行面试……当你申请像 ISART 这样法国学校时,有什么特别的步骤或要求?你需要作品集之类的吗?


夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

indienova.com/u/yesen/blogread/12147

我们申请了一个捐赠站点,尝试为我们开发集资为什么想到进行这样尝试?……脱胎于《魔塔》地图设计与路线选择《拯救大魔王重生》是一款免费游戏?……偏重策略回合战斗想对那些为这款作品付费玩家们说什么?谢谢你们支持

版本:Early Access


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