indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/history/111
《生化 4》之前的作品跟它后面的作品完全不是一个风格。……玩过《生化危机》前三作或者维多妮卡的朋友们一定知道,之前的生化危机并不是第一/三人称射击游戏。……本作中的敌人不再是之前被病毒感染的僵尸,而是被寄生虫“普拉卡”寄生的村民们,比起之前只会拦路的僵尸他们攻击欲望更强且有策略性
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
indienova.com/game/medieval-total-war
发行日期:2002-08-19。……《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像《罗马:全面战争》的那样得到飞一样的画质提升……不过本作无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲
indienova.com/history/403
而“龙战士”这个译名则来自与日版初代的副标题“竜の戦士”,国内玩家渐渐也就这么叫下来了,情况跟 Persona……比如战斗时,主角与敌人站在屏幕斜对的位置,这跟之前 FF 左右站位以及 DQ 只显示敌人的视角都不一样……而且,敌人和主角在战斗中都是动态的,这在当时的回合制 RPG 中也是一个创新,画面更加生动
indienova.com/history/213
日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/u/indienova/blogread/20227
欢迎有兴趣的游戏美术人才申请测试资格。……注:之前参与过 indienova 其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员……申请入口在我们新建的小组,只需在帖子下面留言申请即可,开放的时候会给予大家相应的权限
indienova.com/u/yesen/blogread/12147
我们申请了一个捐赠站点,尝试为我们的开发集资为什么想到进行这样的尝试?……脱胎于《魔塔》的地图设计与路线选择《拯救大魔王重生》是一款免费游戏吗?……偏重策略的回合制战斗想对那些为这款作品付费的玩家们说什么?谢谢你们的支持
版本:Early Access
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