游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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《生化 4》之前的作品它后面的作品完全不是一个风格。……玩过《生化危机》前三或者维多妮卡朋友们一定知道,之前的生化危机并不是第一/三人称射击游戏。……本敌人不再是之前被病毒感染僵尸,而是被寄生虫“普拉卡”寄生村民们,比起之前只会拦路僵尸他们攻击欲望更强且有策略性

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

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本作画面很有 Nitrome 一贯鲜艳像素风格,而内容则标题一样——通过控制鸡移动炸弹完成解密通过关卡……不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售。……本作之前参加过很多展会,也得到了一些不错评价。画面风格比较有自己特色。2018年春季发售

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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发行日期:2002-08-19。……《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像《罗马:全面战争》那样得到飞一样的画质提升……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲

游戏历史上的今天:《龙战士》

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而“龙战士”这个译名则来自与日版初代副标题“竜の戦士”,国内玩家渐渐也就这么叫下来了,情况 Persona……比如战斗时,主角与敌人站在屏幕斜对位置,这跟之前 FF 左右站位以及 DQ 只显示敌人视角都不一样……而且,敌人和主角在战斗中都是动态,这在当时回合 RPG 中也是一个创新,画面更加生动

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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我们申请了一个捐赠站点,尝试为我们开发集资为什么想到进行这样尝试?……脱胎于《魔塔》地图设计与路线选择《拯救大魔王重生》是一款免费游戏?……偏重策略回合战斗想对那些为这款作品付费玩家们说什么?谢谢你们支持

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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正如我之前提到,我认为这个学校主要特点是他们所提供援助行业人脉。……此外,正如我之前提到,我们有一个课程,它教给我们更多关于公司事务知识,比如申请一份工作,或者如何进行面试……当你申请像 ISART 这样法国学校时,有什么特别的步骤或要求?你需要作品集之类的吗?


游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 上《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……原版与东方和小马改版对比 系列传统流程一样,本流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

wx09y:类酒馆战旗,新式自走棋玩法

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好久不见,今天又来更新自走棋进度了这一个月爆肝做了好多东西,游戏核心玩法也终于完全定下来了之前一直在纠结……,绝对够新体验酒馆战旗,dota自走棋等等都不太一样游戏画面受益于duelyst制作组大佬们免费素材……,能打几分有谁对这个眼熟这个想必很多人都很眼熟吧这就是游戏现在大概状态,还有很多细节,暂时先不说了我上一

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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E3前最后一冲!虽然本周上架游戏比之前少了一些,但我们还是挑出7款游戏大家聊聊。……6月6日简单来说,Stoneshard 就是一个类似《风来之西林》、《特鲁尼克大冒险》回合 roguelike……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

版本:Early Access


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