pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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都分别是什么。……);我甚至不用出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……不知道w分量代表什么的童鞋 ... 请先补课), 而是在点元着色函数结束以后将其标准化.

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子可以看到的物体……也就是,虚像的正面将会被剔除掉,只显示背面,这显然是不正确的。……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子可以看到的物体……也就是,虚像的正面将会被剔除掉,只显示背面,这显然是不正确的。……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

首先数据每个步骤都有玩家流失,这是正常的,就像交税一样不可避免。……这个断层,也就是……没打过阿呆事实上,后台的数据统计还真有好几个和阿呆打架打输的。……微扫一扫进行体验

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

Arto(Arto)

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在这款动作 RPG 种,为这个失去颜色的世界带回色彩。……如果想要打败那些强大到会让你命悬一线的 boss 们,请在面对他们的时候展现出你最强的实力,大局观,……探索发现寻觅不同的故事线这到底是个怎样的世界,这个世界的颜色都发生了什么?

版本:Early Access


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