小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。……(获奖时照片)之前小白游戏从未有送审过,不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本生活诉求……我这边是可以做游戏本地化呢~~~欢迎大大来Q啊!!!2530060525

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

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我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图时候~你脑袋里第一反应是对……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..是年前时候父亲,(他手为什么放在身后?……好奇怪姿势)照片背后有一个地址以及一句话..

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0……X/Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:啊,这篇好长,写了两天好久

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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即后面用来承载颜色图像形式 StencilBuffer 渲染纹理。……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA……用法口袋妖怪 X/Y 制作技法Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念啊,这篇好长,写了两天好久

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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发起:悬崖上伽西莫多 我们是一个制作单机游戏工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材是后启示录风格太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗……悬崖上伽西莫多: @Ship Master#1 可以Q 317800062,备注下什么职位~~

wwnje:#1 break rubythie

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正在做一款第一人称解谜游戏 rubythie。目前完成是基本逻辑实现和两个关卡。……简单基本色,黑白醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏目的就是break。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟简短演示

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

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