Demon city

indienova.com/steam/game/1633790

使你在战斗中既体验到即时战斗打击感,又不失回合制的技能组合策略乐趣。……这个版本游戏已经完成了第一阶段内容,大概有20分钟长度,完整版大约是2小时,后续应该会以DLC形式发出……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何退路,而前方等待他是什么

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……原理似乎挺简单,但我们应该如何实现呢?……如果你用过Adobe系列图像处理工具,你一很熟悉最常用模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……原理似乎挺简单,但我们应该如何实现呢?……如果你用过Adobe系列图像处理工具,你一很熟悉最常用模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……原理似乎挺简单,但我们应该如何实现呢?……如果你用过 Adobe 系列图像处理工具,你一很熟悉最常用模糊工具“高斯模糊”(Gaussian

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

发起:Nova-dAPa 筹备中项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来饼偏向UE -……但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

方块之光(Cubic Light)

indienova.com/game/cubic-light

每 5 个级别迎接一次挑战——您需要自己定义方块的颜色。 注意颜色、单元格数量和块方向。……该块的颜色应该与您放置它单元格的颜色相同。……有些方块可能没有颜色(白色),所以你应该在放置前给它们上色, 如果你搞砸了,你可以随时重新启动关卡

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板缓冲是什么?……对现代渲染流水线有过了解同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体排序效果……值为1像素颜色三.

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你拳头或者手中武器,给对手点颜色瞧瞧。……你可以是一个游走在刀光剑影中操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣角色。……究竟这是什么一个东东呢? 来,战了就知道!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

程度上, Inking有点类似于SSAO.……根据我观察, TitanFall2中Doom Shield应该也只使用了最多8个碰撞点。……坐标采样单独某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应通道

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)