GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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国内税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我外国TIN税务号,在那里填写身份证号。……10%美国地区收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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2.视觉美术、美术……每每看到其他制作组有美术大大,能发图吸引粉丝时候,我就在想:程序如何找到美术?……没有资金如何寻找美术?真的只能胎死腹中么?……MrUp: 看了你之前日志,要做的是类似逆转和弹丸论破推理游戏

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士中万物所向的推进式战斗 GDC 2018

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v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……期间尝试过忽视这个词,但最后决定还是勉强塞了一个来修饰一下。……有时候真的觉得我思路是不是已经西化到不会用中文思考了

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

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最近在做一个物理向游戏Demo,需要高度拟真的游戏环境支撑玩法,笔者研究了Unity中使用physX……我们应该如何模拟这种力呢?……笔者方法通过对球同时施加瞬时力和瞬时旋转来模拟击球施力并配合球杆动画达到一种仿真的效果

Linky:Demo v0.1.0 更新日志 20210624

indienova.com/u/linky/blogread/28737

0.0.9到0.1.0更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……*4000格标准速率由66秒下降至48秒这真的是最后一个版本了

无限大乱斗

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像素风格战斗,多个英雄选择,不管热血战士,还是敏捷刺客,都是由你自己一手培养操作!……像素风格战斗,多个英雄选择,不管热血战士,还是敏捷刺客,都是由你自己一手培养操作!……,还是敏捷刺客,都是由你自己一手培养操作!

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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除非你朋友能够横跨支离破碎美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你美国梦就到此为止了……除非你朋友能够横跨支离破碎美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你美国梦就到此为止了……《今晚没开2》讲述了美国境内一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证

轮回(Cycle (轮回))

indienova.com/steam/game/663060

在前女友诅咒之下,利亚命运究竟如何呢? 游戏前言所谓轮回有生死、情谊、苦乐……甚至……报应。……不过,这些只是自欺欺人说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报吗?……还是咬牙含泪、看着TA转身离去背影?在前女友诅咒之下,利亚命运究竟如何呢?

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

上了高三本来就很忙还要抽出时间做游戏是真的累。但做完还是挺有感触。……独立游戏最难受地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限资源表达更多东西最值得关注。……还有,就是心态别炸,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其几个小时卡在一个bug

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