【风农翻译】开始画像素画 #6

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-6/

要记住你可能需要对这种情况做些补偿,这取决于你最终要效果是什么。……色彩设计你可以把颜色按巧妙方式组合来创建调色盘组合。……v=Qj1FK8n7WgY如果要做自己调色盘,Adobe 有个很棒工具:https://color.adobe.com

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……传入鼠标位置 绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……传入鼠标位置 绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……参数,在散射中加入光源颜色和强度影响。……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身Diffuse颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……参数,在散射中加入光源颜色和强度影响。……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身Diffuse颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身 Diffuse 颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己 Cocos Creator 着色器了

皮格马利翁(Pygmalion)

indienova.com/steam/game/2234960

利用颜色特性创建谜题关卡,可以通过合成分离各种颜色来感受每个关卡新体验。……谜题与视觉小说结合Pygmalion通过将颜色和情感作为谜题主题,创造了一个连贯故事情节。……研究带有情感机器人概念是为每个关卡制作的一个短篇故事

GoodColor

indienova.com/steam/game/980760

2)提供您可以选择众所周知不太知名的颜色列表。……你知道你必须使用'紫红色'或'靛蓝',但你真的不知道那些颜色是什么?……您可以随时选择自己选择的颜色,但是如果您想使用可接受的颜色选择方法,那么您可以使用色轮Good Color

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作领域。 结合魔术 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

版本:Early Access


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