伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……发行日期:1995-12-01。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

协议 VR(Protocol VR)

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发行日期:2019-04-16。在下方签字表示你同意遵守协议。……对协议的任何违反将导致你整个操作的清除。记住,人类的命运取决于你的行动。……对 AI 命令的任何背离都将被视为违反协议;这将导致综合大楼有关人员的清除

协议(Protocol)

indienova.com/game/protocol--1

发行日期:2018-02-01。在下方签字表示你同意遵守协议。……对协议的任何违反将导致你整个操作的清除。记住,人类的命运取决于你的行动。……对 AI 命令的任何背离都将被视为违反协议;这将导致综合大楼有关人员的清除

锎(Californium)

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发行日期:2016-02-17。……游戏任何东西都是处于变化状态的,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大的不同。……它看起来既美丽、梦幻迷人,也会令人感到可怕

梦缚(Paroniria)

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发行日期:2018-11-06。《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚……除了cardgame3主项目外,计划还需要做几个游戏项目,这些游戏项目作为模版存在,所以主项目是完全隔离开的……,用的引擎也可以完全不一样

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 的颜色深度缓冲区内容

少寒-Yallow:【免费素材—BGM】EDMMM

indienova.com/u/eastplain21/blogread/23235

此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度云盘链接:https://pan.baidu.com/……s/1aJFeYKBwVF6PUw99V4Sxhg 提取码:odeg此免费公开素材有在内容上进行修改(

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 0 显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色

版本:Early Access


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