Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

indienova.com/u/ashon/blogread/7769

今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是用顶点颜色的方式记录颜色信息的……,而unity默认的shader是不支持顶点颜色的,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我的这个分享一下……:用这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎的面数比较高,这就很难受了,如果想在游戏中用很多的话就要尽量放大面

FlorenShaw:像素美术学习手记【一】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30509

为什么记录?……,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/847

Drool从2009年开始制作的音乐游戏 Thumper 发售日终于确定于今年10月13日,将登陆……其暴力之处就在于颜色鲜艳的画面和激进的音乐音效,会使人处于一种幻觉状态。……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]

星魂(Souls of Stars)

indienova.com/g/soulsofstars

策略游戏前言: 卡牌和战棋是回合制策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种……可在出牌时随时抽牌,并对卡牌做了颜色区分,不同颜色的牌放在各自的牌堆中。……卡牌构筑式肉鸽 保持肉鸽类型的永久死亡惩罚,并且伴随高额的随机奖励,随机科技,随机关卡等,每次开始新游戏都是不一样的旅程

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的 Cocos Creator 着色器了

巧克力工厂模拟器(Chocolate Factory Simulator)

indienova.com/steam/game/2822370

探索各种食谱并尽情发挥外观创意:改变巧克力的形状、颜色,甚至添加一些配饰,使其真正脱颖而出!……你已经制作了一盒漂亮的巧克力!招募你自己的机器人!……这就是为什么你有牛轧糖!牛轧糖是你专属的巧克力制作机器人

巧克力工厂模拟器(Chocolate Factory Simulator)

indienova.com/game/chocolate-factory-simulator

使用充满美食机械的发条车间,制作顾客们梦想中的各种巧克力!……探索各种食谱并尽情发挥外观创意:改变巧克力的形状、颜色,甚至添加一些配饰,使其真正脱颖而出!……这就是为什么你有牛轧糖!牛轧糖是你专属的巧克力制作机器人

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

版本:Early Access


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