【风农翻译】开始画像素画 #7

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-7/

你可以到处拐角,而不是尝试去移除他们。……当你这么之后,所选的颜色会让相应区域显得变大了,所以线条位置可能需要调整。……用小块阴影弱化线条我喜欢在这一步通过给弧线加上较深的颜色,来尽量弱化黑色描边,就好像是抗锯齿

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……比较适应手机端,我觉得这是手机吃鸡探索道路上很伟大一步。可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。……游戏里枪械并不平衡,这个除了对装备调整外,还得体现在对地图调整

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏念头?……,微小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您或者电话,我

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

(Endless Legend)》就是这么做的。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性的做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性的做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

(2,2)位置延长2像素横线,(4,3)位置3像素竖线Ii:I是头底各三像素横线,中间三像素竖线贯穿居中……像素直线,n也注意右上方无边角Oo:O5*4,o4*4Pp:P去边角,p比P底部多一个像素Qq:Q在O上加俩像素……,q我目前没有想到比较好绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个45

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样,因为都是漫反射光结果。……第二点,是一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么呢?……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)