indienova.com/u/lukeee/blogread/29395
因为某个游戏项目的需要,需要给某个颜色A的object上覆盖一层50%透明度的其他颜色B,然后继续叠加出……GMS2里,有很多相关的代码可以做到我的要求(关键词blendmode),但是本文探讨的是一个更加本质的方法……A是基底色,B是需要叠加颜色的基地色,B透明50%后变成C,A和C叠加变成D,同理D和C叠加变成E
indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
往下看) (一) IP形象 为了使游戏资产与动漫感官上给玩家的印象一致,我们使用了规范测量方式去框架一个形象……贴图拆分细节介绍颜色图分为:底色、阴影(底色为平涂的固有色,颜色较灰)(阴影为模型闭塞区域,有2种表现方式……只需要勾线和渐变颜色部位UV统一在一个底色区域,保证区域内精度一致,且没有手绘痕迹,如有颜色渐变不可以用笔刷
indienova.com/steam/game/593240
你可以用操作杆和你的身体来体验一个现实的,一个全新的体育运动。*这个游戏需要用整个身体去体会。……你可以从下列项目中进行选择。保龄球:可以从重量,颜色和控制方式上进行选择本垒打:握紧球杆击球。……游戏的等级评价方式可以让你和世界上各处的人进行对战已取得最高的分数
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
……还有一堆新的技能道具……照片是必须的……照片依然20张有了主线剧情后,感觉照片可以稍微少一点……先列个计划……照片10-20张新技能……看情况……尽量8个以上吧新的子弹(紫色,黄色)剧情场景逻辑上需要具有平行时空性质……而且最近充满负能量的吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么办才好
indienova.com/steam/game/1166210
利用精准的关键帧控制,你可以在一段视频中进行多次颜色替换。……而利用直觉操作的去霾滑杆,可以有效除去画面雾霾,再现清晰锐利色彩!……导入 & 输出 LUTs 调色档导入或输出 LUTs 调色档是专业影音后制常用的手法
indienova.com/game/duplicate-okami-hd
描绘得生动活泼的图像,可以说完全吻合绝景之名,具气息之美。……成为大神天照,与具魅力的登场人物们,在一个充满热情让人心动的故事,及这片美丽的大自然上驱驰。……当迎接故事的终焉时,一定令你感动流涕⋯⋯
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸
版本:Early Access
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