流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色

indienova.com/u/lukeee/blogread/29395

因为某个游戏项目的需要,需要给某个颜色Aobject覆盖一层50%透明度其他颜色B,然后继续叠加出……GMS2里,有很多相关代码可以做到我要求(关键词blendmode),但是本文探讨是一个更加本质方法……A是基底色,B是需要叠加颜色的基地色,B透明50%后变成C,A和C叠加变成D,同理D和C叠加变成E

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

往下看) (一) IP形象 为了使游戏资产与动漫感官给玩家印象一致,我们使用了规范测量方式框架一个形象……贴图拆分细节介绍颜色图分为:底色、阴影(底色为平涂固有色,颜色较灰)(阴影为模型闭塞区域,有2种表现方式……只需要勾线和渐变颜色部位UV统一在一个底色区域,保证区域内精度一致,且没有手绘痕迹,如有颜色渐变不可以用笔刷

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/indie-game-development/the-outcast-comic-3d-mode/

往下看) (一) IP 形象 为了使游戏资产与动漫感官给玩家印象一致,我们使用了规范测量方式框架一个形象……贴图拆分细节介绍颜色图分为:底色、阴影(底色为平涂固有色,颜色较灰)(阴影为模型闭塞区域,有 2 种表现方式……只需要勾线和渐变颜色部位 UV 统一在一个底色区域,保证区域内精度一致,且没有手绘痕迹,如有颜色渐变不可以用笔刷

VR体育(VR Sports)

indienova.com/steam/game/593240

可以用操作杆和你身体来体验一个现实,一个全新体育运动。*这个游戏需要用整个身体体会。……你可以从下列项目中进行选择。保龄球:可以从重量,颜色和控制方式上进行选择本垒打:握紧球杆击球。……游戏等级评价方式可以让你和世界各处的人进行对战已取得最高分数

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

……还有一堆新技能道具……照片是必须……照片依然20张有了主线剧情后,感觉照片可以稍微少一点……先列个计划……照片10-20张新技能……看情况……尽量8个以上吧新子弹(紫色,黄色)剧情场景逻辑需要具有平行时空性质……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么才好

CyberLink ColorDirector 8 Ultra

indienova.com/steam/game/1166210

利用精准关键帧控制,你可以在一段视频中进行多次颜色替换。……而利用直觉操作的去霾滑杆,可以有效除去画面雾霾,再现清晰锐利色彩!……导入 & 输出 LUTs 调色档导入或输出 LUTs 调色档是专业影音后常用手法

大神 高清版(Okami HD)

indienova.com/game/duplicate-okami-hd

描绘得生动活泼图像,可以说完全吻合绝景之名,具气息之美。……成为大神天,与具魅力登场人物们,在一个充满热情让人心动故事,及这片美丽大自然驱驰。……当迎接故事终焉时,一令你感动流涕⋯⋯

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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可以想象到在设计谜题时,你们在场景中不断地调整物品位置,摆来摆。……是会利用里面可收集的照片吗?叙事其实有一个比较完整故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。……就那些照片照片其实是希望有一难度,不能被轻易找到可以算作是一个额外奖励(Bonus)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点渲染效果。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以颜色贴图任意一个通道……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色 irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点渲染效果。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以颜色贴图任意一个通道……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

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