干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人外面亭子里的夜班保安。……毕竟你没有危险,吧?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,正前方有小突起球体……结果和 UV Tiling 一样:虹膜贴图 UV 上的比例缩小了( irisSize 取值大于……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把 AO 烘培眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,正前方有小突起球体……结果和UV Tiling一样:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1情况下)……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,正前方有小突起球体……结果和UV Tiling一样:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1情况下)……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,正前方有小突起球体……结果和UV Tiling一样:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1情况下)……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培眼球显然不可取

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前3d和2d两层canvasdom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为模拟器好了,微就好了……另外微模拟了浏览器缓存另外微模拟了浏览器缓存另外微模拟了浏览器缓存所以当你加载到资源跟资源服上的不一致时候

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 游戏我平时很喜欢地图应用看看附近都有些什么,两年前开始问自己这么一个问题……以往游戏,你基本都是扮演自己,这些游戏都是基于控制者意图来执行大脑与肢体延伸。……航海家、地理学家最令人羡慕,但我想重建现实世界里的冒险精神,让你重新开始探索世界、甚至创造世界

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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充斥着弱肉强食丛林法则,大街上或者酒吧冷不丁就会擦枪走火…… 首发于微公众号“青花会游戏百科”……,所以游戏很多冠冕堂皇 NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便事,多半就是走私、暗杀……,所以表现也只能通过不同种族/民族装束、武器来对他们文化略加表达

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

会员:黄思诚

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:黄思

版本:Early Access


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