itch 一周游戏汇:7月15日-7月21日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0715-0721-part2/

一部分The Void Moon《虚空之月》关键字:冒险、平台游戏、银河战士恶魔城发布时间:7 月……激光枪、霰弹枪准备,让火星上的敌人见识“白色恶魔”恐怖。……留心看图片,有些来电恶作剧,请直接拒绝。做好接线员工作吧

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

然后实际发现这个动作用不大……最近这周做CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……选用的是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序问题不大

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

然后实际发现这个动作用不大……最近这周做CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……选用的是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序问题不大

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/15

其实两个游戏基本差不多,都有子弹时间的设定,唯一差别也就在子弹时间上。……虽然同样都是子弹时间,但是在体验上是完全不同,这就是我为什么说这是两个游戏。……Clustertruck 游戏节奏紧张,操作手感稍粗糙(比较难控制),跳跃和移动需要精准控制,当我想要子弹时间耍酷时候需要刻意去想一下要按哪个

引擎对比:Unity V.S. UE4

indienova.com/indie-game-development/unity-vs-ue4/

原则unity 基于的是相对比较开放原则,ue4 基于的是相对比较封闭原则,也就是说,一般意义……其实很难说哪个更好,举个例子,unity character controller 基本需要自己或者通过……ue4 我记得 2014 年时候我也研究过一段时间,当时感觉真的,资料非常少,但是过了这么多年

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他资源。……我花了一天的时间解决两队玩家墨汁颜色占地面积比系统,从最初帧数爆炸(20fps)优化到了300fps……虽然很简单问题,但是体验了一次技术人员成就感。差不多就是这些了。做这些也花了我两三个月的时间

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一毅力问题,人毅力和习惯需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……所以程序写的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术我画(板绘好玩好玩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28128

真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……如果有,你觉得是哪个品类?……在我看来,现今需要做的是注重玩家体验,让玩家在玩游戏时候一种享受,做到真正意义上的“玩游戏”

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨 既然我们决定这条路走到黑,我们先寻找一下我们游戏问题,为什么发行商看不……我厚着脸皮找发行商要游戏测评,实际我拿到的是一堆bug清单。……这时周围不少亲戚朋友产生了疑问,毕竟已经投入不少时间、金钱还是没有结果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.149 秒(地球人时间)