MOD的宿命(上)

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这一类 mod 基本上是对母体游戏升级维护,比如把原本渣画质提升一下,bug 修正一下,或者增加新故事情节……2015 年 STEAM 上线了 MOD 收费,首先开放游戏主体 MOD 界当红炸子鸡 The……有想过为什么?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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游戏玩法比较传统回合战棋模式,剧情对东汉末年和三国时代有全新诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多历史文化内容……本不是真实历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循……想欣赏一个完全不一样三国故事,或者想满足您对回合战棋游戏怀旧情怀?《建安外史》您最好选择

Things As They Are

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于是,两个人一起踏上了寻找线索旅程……本可能会是你玩过所有游戏里最没特色一部。……(事实,这是个古老回合游戏),这里都是绝对没有的…… 这个时长20+小时JRPG中只有: ●……每座房屋柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了…… 觉得RPG里千篇一律书有点单调

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这一类mod 基本上是对母体游戏升级维护,比如把原本渣画质提升一下,bug修正一下,或者增加新故事情节……2015年STEAM上线了MOD收费,首先开放游戏主体MOD界当红炸子鸡 The Elder Scrolls……有想过为什么?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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橘彩起初一副满不在乎态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的是,抗辩通知生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单按 DMCA 照章办事……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权与版权主张,在时机成熟时候,我们还将会维续争回属于我们

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救不再坠机后存活旅客……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜的是依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

也谈 CRPG 的翻译

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到底要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际上是一个见仁见智问题。……尽管这两都不算具有真正开放式剧情(实际很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们战斗设定非常符合……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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《中世纪:全面战争》使用了前作一样游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该没有像《罗马:全面战争》那样得到飞一样画质提升……不过本无论从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们在战术地图上攻城略地

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……但真正让本与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提的是,游戏内没有可互动 NPC,而是充满了数不胜数、文本量庞大遭遇和事件,玩家可以在众多应对选项中自行判断

版本:Early Access


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