indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……度量光源光源在单位时间发射出的总能量叫做radiant,或希腊字母φ,翻译成辐射量。……这个R值就是所说的albedo,albedo的意思就是DHR
indienova.com/u/towertotower/blogread/19442
v=EijFIQ_5ymk❖统一主题:确定主题是什么,再使用所有可能的方法/元素强化该主题。……,接着在首字母周围(上、下、左、右,以及斜对角)选择第二个字母,接着在第二个字母的基础上继续选择,依此类推……D和T分别指分数翻倍和三倍,每个字母右上角标示分数
indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528
在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……最终的解决方案是重新生成一个新的脱屏canvas,获取新的绘制上下文来进行彻底的更新
indienova.com/groups/post/100390
找对人,每个方面的研发人员足够强大2.……玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……诚一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~
indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182
如果有的话是什么样形式的。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……是在项目代码里设置的吗?最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉。……各位大大如果看不明白我表达的意思。我可以再写清楚一些。在此先谢过各位(鞠躬)
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.371.优化了鼠标右键快速关闭界面的代码……(原来的效果会使人头晕,不适合频繁切换界面的游戏。)……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试
indienova.com/u/bylin/blogread/5124
那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……这个例子是游戏的第一个谜题,在后面的谜题里,游戏里还大量使用了类似的碰撞方式,造成新奇的感觉,这里我就不逐个描述了……在游戏行业做过一段时间的人都知道,我们正在被宏大的题材包围:大 IP ,大架构,众横八万里,上下五千年
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)